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这是技能的设计,没有办法更改,正是因为这种设定的存在,秘境当中出现了一种专门利用左右开弓进行战斗的打法,一开始左右手狂丢大招,等到时间快要结束的放个小技能,几乎没有收招僵直。
这种打法的爆发力很强大,即便是在职业赛场中,都偶尔有人使用,但是有点明显,弊端也很清晰,技能的延续性不强,左右开弓就算升到满阶,时间也不会太长,而大招都丢完了,如果没能击杀对手,那接下来将会被彻彻底底的压制住。
所以在职业赛场上,这种打法,只有殊死一搏的时候才会使用,没人会在比赛一开始就用左右开弓狂丢大招。
而邱岑之所以在这个时候使用两个技能进行攻击,而不是一前一后,原因也很简单,因为没必要。
是的,没必要,因为这两个技能都有击退效果,完全可以将清风明月击退到无法攻击到斜风细雨的位置,就算陷入了收招僵直,清风明月也来不及发动攻击。
寒冰喷射和烈焰喷射虽然都是大招,但是很罕见的,收招僵直并不长,就算两个技能的收招僵直叠加,时间也不会太长。
所以说,虽然此时看起来占据优势的是邱岑的斜风细雨,但是从整场比赛来说,双方现在谁也没有占据优势。
两个技能的伤害而已,在手套这种高爆发的武器上面,随便几下就抢回来了,从这个角度来说,斜风细雨并没有占据到多大的优势。
如果和观众们想的一样,清风明月等到机会再取消念气罩,且不说有没有机会,就算是有机会,斜风细雨的处境也未必会比现在好。
多了一些蓄力的时间,伤害肯定会有提升,就算躲开了其中一个,但是收招僵直减半,斜风细雨完全来得及补上一枪,万一这一枪是神射狙击,邱岑的副武器可是狙击枪啊,斜风细雨的生活职业可是赏金猎人啊,一枪不爆头都不好意思站在这个赛场上。
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