第212章 反雅联盟(2 / 3)

重回80当大佬 浙东匹夫 3548 字 2020-07-14

防卫者”所取的名字)

“本报讯近日,雅达利公司在一个月之内连续发布了《捍卫者》的街机版与2600家用机版。产品上市仅数日,两款版本体验表现的巨大差异,就引来了业内人士的强烈关注……”

“街机原版的背景地图显示刷新率非常丝滑,是一帧一帧刷新的。而移植到家用机版本后,消费者们首先看到的就是背景地形被极度简化,所有欺负的山脉林木,统统变成了抽象的长方体几何斑块。

更致命的是,这些会意为‘城市建筑’的几何斑块并不是一帧一帧从画面右侧刷新出来的,而是每隔数帧跳变出来一块,非常突兀。”

“更致命的是,在游戏中,只要玩家点击开火键,连发射出去的子弹都做不到逐帧位移,而是跳跃性瞬移。如果玩家高速开火,导致同一扫描行内有两颗甚至更多飞行中的子弹时,画面的扫描帧率就会被压垮。玩家控制的小飞机本身会闪烁消失,直到画面上的子弹数变少后才重新显形,简直毫无游戏体验……”

在描述了性能辣鸡程度的症状后,这些报道都请教了一些电子领域的权威专家,然后专家意见如是解读

“出现上述情况的原因,显然是雅达利2600家用游戏机采用的还是1977年定型时的硬件设计。该机型设计时,市面上最好的cu只有英特尔的8080,而雅达利公司选用的,只是os6502,支持的游戏卡带最大容量也只有10kb。

这样的cu和卡带识别容量,显然已经无法支撑4年之后最新锐的摩托罗拉68000cu街机游戏的移植工作。确切地说,是雅达利2600这个平台,只能搭载整页切屏刷新的游戏,永远不可能在逐帧滚动的卷轴游戏上有所建树,强行如此做的下场,只能是坑害消费者体验……”

这个专家的意见还算是比较中肯的,不算是被人买通了开黑。

当时市面上,在81年、82年这两年,随着横轴卷动游戏普及后,雅达利本来也会选择尽量适应,发现2600游戏机老旧的机能撑不住横轴卷动,就改成“玩家角色从画面一侧飞出去后,直接整页切到另一幅地图,而不是一格一格移过去”。

如果不理解的,可以去看fc游戏《恶魔城》的某些早期版本,就是整页切屏的代表。如果《恶魔城》都没玩过,还可以看敖厂长解说的《史上最辣鸡游戏sqij》。

如果眼下的雅达利也真的这样做,其实是可以在设计层面延缓2600游戏机寿命的。只可惜,如今他们被顾骜的捞过界逼得有些愤怒,所以选择了正面反攻、贴身山寨无视消费者体验。

另外,除了这些技术层面的如实黑之外,报道最末尾还附上了一些医学专家的意见

“……为此,本报采访了国内顶级研究型医院、与约翰霍普金斯大学医学院合作的梅奥长老会医院的有关专家。

梅奥长老会医院的眼科主任埃里奇阿黛拉教授表示按目前雅达利2600平台《捍卫者》的画面表现,未成年玩家如果游玩此款游戏,会造成视力快速下降。如果非要玩,请确保单发射击,不要让屏幕上的同一行同时存在两发以上的子弹。”

顾骜看到这些报道,直接就乐了。

他完全可以想象,估计是一伙生意做得比较大的、被雅达利坑了的连锁街机厅业主,自己塞了点红包,把类似的负面新闻送上了报纸。

当然了,这些街机厅老板反抗的目的,肯定不是为了帮顾骜出头。

他们是指望着劝告还未入手雅达利卡带的家用机消费者们擦亮眼睛识别烂货,别入坑了,想玩就掏25美分一次到游戏厅玩吧,体验好又保护视力。

“差不多是时候了,这个节骨眼上扛过带节奏的大旗,效果一定能最大化。”顾骜如是暗忖,然后拨通了福克斯新闻频道内部某些人的联系方式。