山的时候,他把天鲲娱乐上上下下视察了一遍,重点关注了yuter家用机项目的研发进度。
项目规划时,可是定了“五月份必须达到量产水平”的deadle的。
实际的视察结果,比顾骜预期地还快一些。
舒尔霍夫管理公司非常有方,而一月份从雅达利挖来的那些跳槽技术人员,也爆发出了超出预期的研发能力——据说主要是因为雅达利此前几年都专注于在股市上制造利好圈钱、轻视技术部门,而顾骜给出的待遇和成就感、归属感远超雅达利,所以研发人员更卖力。
简单粗暴的项目奖金和“项目成功后的销售提成”激励,显然击中了这些人的软肋。
“目前内存卡槽模式的家用机,已经进入最后压力测试和兼容性测试阶段,再跑一个星期确认没问题,就可以发到汉乐电子进行试流。小批量试流一周、产线工艺磨合后,可以进入大批量生产。
也就是说,卡带机4月1日就能进入量产。软驱机也已经进入测试,不过还有些和稳定性问题,5月1日之前绝对量产。”
这是舒尔霍夫给顾骜的最终承诺,而且阶段进度非常明晰。
顾骜在旧金山的天鲲总部,还亲自测试打了一整天游戏机,把目前已经研发完成的《美国方块》、《未来战士》(就是魂斗罗)、《冒险岛2》这三款拳头产品,全部玩了一遍。
并且把后世早期fc横版游戏惯常出现的主流,亲自测试了一下,发现没什么问题。
于是他就下令“很好,四月初就先把卡带机设计发给韩婷试产。这样的话,汉乐电子整个四月份的产能,都能集中生产卡带机。到5月份的时候,让她再转产软驱机。
第一批卡带机拿到之后,先运到旧金山、纽约、亚特兰大等几个集散仓库存起来,别急着上市出货。憋到6月初,软驱机型首批现货也到位后,我们再正式向经销商发布——两款同步发布。”
韩婷的汉乐电子扩产工作完成后,全力生产家用机时,能有50万台的月产能(当然是要工人12小时班,两班倒的,83年就业形势那么恶劣,特区能够招到足够的外来打工者愿意干辛苦活。也没劳动法限制加班。历史上的“百万民工下特区”就是84年前后形成的。)
不过,考虑到她2月初才开始弄钱、规划,即使厂房有现成,只要装修一下、以及部分st核心车间做无尘化改造,至少也要下半年才能彻底扩建完成。
相比之下,买st设备以及调试,倒不用费太多时间——这是一个资金瓶颈的问题,不是施工速度瓶颈的问题,有钱就能加速。
顾骜跟韩婷多次沟通后,韩婷只能确保四、五两个月累计为顾骜生产出60万台存货,6月份再产40万,做到上半年累计产量100万台。
下半年,从7月份开始,再保证顾骜每月稳定50万台。
所以,顾骜正式对经销商们发布新产品的时候,就能一次性铺货60万台。
至于卡带方面,韩婷也可以分出产线生产,确保上市时三款第一方拳头大作都有20万盘cb式卡带。
而软驱机所用的游戏软盘,乃至游戏机所用到的软驱构件,都不需要顾骜操心,那些东西统统由索尼生产,天鲲娱乐只要负责软盘版的软件就行了,索尼会帮忙拷灌的。
以索尼的家大业大,人家从81年年底就研发出35英寸标准软盘和软驱了,推销了一年多都没有主流c电脑厂商愿意使用。顾骜给了盛田昭夫这个机会,盛田昭夫当然会全力配合,让索尼上上下下严肃对待,绝对不会容忍掉链子的。
到时候,所有出厂的软盘都会是在生产阶段就硬件写死在只读模式,同时盛田昭夫也承诺地球上一两年内都不可能出现可写入式的35英寸软盘,以确保软盘模式不会诱发盗版问题——除非是