第622章 文化自豪感(2 / 3)

重回80当大佬 浙东匹夫 3583 字 2020-06-05

盘上的。曰本光荣公司的《三国志》,两年前就出来了。

当然倒不是说曰本人用了《三国志》顾骜就用不了了。

《三国志》是公版i,没有谁可以独占。哪怕光荣公司先开发了同名游戏,也不会允许他们注册同名纯文字商标的,最多给它个图形商标或者联合商标。

“你们玩过了么?对这款游戏评价怎么样?”顾骜打开游戏之后,觉得音乐画风并没有让他熟悉和欣慰的感觉,但也知道这是必然的。

毕竟他总不能哼一段电子音,告诉公司下属的第一方游戏开发团队,配乐要怎么做吧。

只要有点中国风,审美的事情还是尊重设计师吧。

顾骜前世听惯了光荣的音乐,不代表光荣的就一定是好的。

“我们觉得,系统非常完美。但是……要学习的元素太多了,游戏上手很困难,我根本不知道在玩什么。”总裁舒尔霍夫第一个承认。

对于一个美国人来说,逼着他理解“为什么诸葛亮智力值有100,吕布武力值有100,关羽张飞99、马超赵云98、应该优先挖角哪些牛逼武将”这种事情,实在是太困难了。

而且在他们看来,这种历史题材的游戏一点都不公平嘛——怎么看玩曹操袁绍这种诸侯开局,都比玩其他君主容易啊。

事实上,天鲲这边的第一代《三国演义》,已经算是不平衡因素很少了——

武将只有智力武力两个属性,而不是跟后来那样还要有统帅、政治、魅力一大堆。

游戏里的中国地图也只是简单划分为东汉的十三州部,每个州一块,而且每块带来的金钱和兵源潜力也是一样的。曹操袁绍之类的大领主开局的时候也就占两三块,其他只占了一块的小诸侯完全是有一战的可能性的。

这也是86年机体性能限制,不能做得更复杂了。

要是按照光荣公司后世三国志系列发展复杂后,那种强大诸侯和弱小诸侯实力差距几十倍的剧本,相信美国玩家肯定直接就崩溃了吧。

虽然顾骜不是很喜欢听到这样的意见,但他也不得不承认,舒尔霍夫说的都是对的,这些都是影响游戏推广的不利策划因素。

不能因为顾骜自己有一定点民族注意的文化推广私心,就违心地违背客观规律,觉得这玩意儿真会火。

就算火,充其量也就在曰本或者未来的棒子市场火一把。

曰本人还是很喜欢三国文化和玩三国游戏的,后世销量比中国市场大了几十倍(中国玩的人多,但都是盗板)。

有顾骜的平台底子在,逆袭光荣公司,或者干脆把光荣公司拉成做第三方合作游戏的工作室,那都是很有可能的。

而只要光荣系列三国志不登陆任天堂的平台,那么这两年任天堂在曰本国内市场对天鲲形成的局部优势,也能重新化解掉几成。

“那你觉得要是移植一个布列塔尼亚狮心王、法兰克铁锤查理、日耳曼尼亚红胡子巴巴罗萨的剧本,把人物和初始条件改得平衡一些,会有欧美市场的玩家玩么?”顾骜礼贤下士地问。

舒尔霍夫中肯地评判“如果不用记那么多参数和历史背景,应该会好一点吧。长远来说,没有前途,短期之内,作为一种让人耳目一新的新品类,可以略微打开局面。”

其他在场的研发负责人和高管也是基本上这个态度。

相对来说中国人觉得更容易接受一点。

史育朱这种略微懂点文科杂学的人玩得最好,那些连三国小说都没看过的理科生就苦手了。

86年,国家距离那些不看古书的年代,也才十年而已,何况也没有三国演义的电视剧,不喜欢看古文的人,那是真没有基础。大多数人只知道几个有名的三国武将和典故段落,都是靠口口相传的评书。

可以说后世国内年轻人