第632章 任天堂到地裕(2 / 4)

重回80当大佬 浙东匹夫 4780 字 2020-06-05

有多大提升?

然而随着产品的投放,市场数据很快让山内溥大跌眼镜。

……

六一节过后半个月,京都的任天堂总部,山内溥陆陆续续收到了市场部门一串不太好的消息。

“社长,假期结束后第二周,大约75原先预计会追加订货的经销商,都削减了fc的订货规模,其中半数以上更是完全没有追加订货。”

“为了儿童节假期旺季提前準备的库存,已经出现短期积压趋势。”

“东京那边传回来的消息,儿童节假期期间,秋叶原的天鲲学习机都卖疯了,直接开门一炮而红,光东京一地市场,儿童节期间天天日销过万。”

一堆噩耗,让山内溥有些猝不及防。

“这怎么可能?天鲲学习机并不是天鲲游戏机的换代产品,只是做了点学习功能的伪装、加了块键盘和一些打字、外语游戏。对游戏性本身的提升并不明显,怎么可能销量这么高?”

他忍不住质问上村雅之。

负责来彙报的上村雅之也只能硬着头皮解释“具体一言难尽,总而言之,天鲲学习机加入了存档功能,您也是知道的。原本我们以为存储功能更多是为了学习方面的应用、便于存储学习数据。可现在看来,天鲲为配合这个存档功能而新开发的配套游戏,也非常热门。

目前最热的一款是名叫《三国演义》的,卖得非常好,在秋叶原各大会场还有公开演示和试玩,听说所有场子都挤满了。

还有一款叫《战国英豪》的,我们调查后发现,完全就是根据《三国演义》的模板,硬体完全没调整,只是调整了软体数据、美工图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”

山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟,不由得揉了揉太阳穴,仔细回忆了一下,质问道

“我记得我们曰本国内,是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的,只不过是电脑上的,顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”

上村雅之稍微思索了一下“您说的是光荣公司的《三国志》和《信长野望》吧?那确实要比天鲲早两三年,也确实都是电脑上的游戏。

天鲲这次推出的东西,模式跟光荣公司的确实比较像,不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法,但玩法本身是不受任何保护的,这只是一种设计思想。

问题的关键在于,个人电脑的准入门槛,比游戏机高了何止十倍。现在市面上最便宜的、专门的文字处理机,最便宜也要1200美元,类似于王安那种。

如果是全功能的个人电脑,可以打游戏的,2000多美元是最基础的起步价了。而天鲲学习机只要200美元售价。顾骜降低了‘可存档的战略游戏’这个品类的门槛,现在看来,门槛降低后带来的火爆程度,是非常夸张的。”

这里必须澄清一个事实,那就是顾骜确实没有“发明”可存档的策略游戏这种品类。

他只是在游戏机上首次实现了这个功能。但不管怎么说,这也是一种移植型的创新。

在顾骜之前,最早1981年底,就有那种可以存档的游戏了,只不过是在电脑上。而以四年多前的个人电脑普及数,那些游戏注定是极为小众的,没什么人听说过的。

正如光荣公司的《三国志》系列,历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的,但完全算不上火,第二代开始登陆任天堂的游戏机,平台大了几十倍,才彻底火起来。

山内溥不由更加懊悔。

正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行,但看光荣只做电脑游戏、销量不好,所以他才不重视。

现在,顾骜偏偏在他视而不见的领域,把成绩做出来了。