第734章 首发前夜(2 / 3)

重回80当大佬 浙东匹夫 3465 字 2020-06-05

一台下个月即将正式发售的家用机。

天鲲的初代产品上市是在1983年,当时美国游戏机市场正经历了雅达利大崩盘的后怕,市面上对于“游戏机”这个词都比较排斥,所以当时所有的新进场游戏机公司,基本上都规避了“游戏机”这个单词,而伪装成家庭电脑、学惯用电脑。

任天堂的fc就是failyuter,天鲲的是yuter。

现在,已经五年过去了,美国市场对于游戏机的认识经过顾骜的培育,已经重新建立起来,所以也没必要再藏着掖着了。考虑到yuter的缩写很容易跟个人电脑混淆,天鲲公司给新产品换了个名字,而不是直接加上个ii。

既然如此,顾骜当仁不让地行使了作为董事长的命名权,直接取名为s,ystation。

因为他觉得这一世索尼公司已经被他卡了位,不会再做游戏机了。既然如此,s这个名字閑着也是浪费,他拿来用吧,也算是冥冥之中还早期战略伙伴盛田昭夫一个人情。

愚叔没机会发扬光大的东西,贤侄帮你发扬光大。

以后90年代、21世纪,再往下开发次世代,那就继续s2s3排下去好了,没必要再换系列名了,好记,也容易形成品牌惯性。

只不过天鲲是在16位机时代,就取了s的名字,所以会比另一个世界的索尼s多一代,未来的天鲲s2才相当于索尼的s1,天鲲s3才相当于索尼s2,以此类推。

……

面对舒尔霍夫呈上的游戏机,顾骜先最终确认了一下成品外观和支援的游戏名录、以及包装设计细节。

很多东西他都不过问,但作为老闆,还是要最终亲自体验一下,形成自己的印象。

机器的外观,是典雅的磨砂纯黑外壳,硬质abs工程塑料,没什么花里胡哨的,卡带插槽的结构设计上,也比上一代做了更多的防护设计。

不只是防尘盖板之类的微调,还专门为插拔的顺滑感做了额外优化,提升了插口寿命,调整了防呆设计。

顾骜观察了一下之后,也不急着开机试打,就专门拿出各种卡带,然后亲手chā j去,拔出来,又chā j去,拔出来,反覆压力测试了几十次,很顺滑,同时又不鬆动。

他前世可是记得,国内那票仿任天堂红白机的厂商,在做卡带插拔结构的时候是多么的不走心。很多劣质卡带chā j去之后,要换卡那叫一个费事儿。

尤其是湾湾胜天山寨的那批,推个限位槽能让小朋友把吃奶的劲儿都使出来。有时候好不容易玩了几百次插鬆了,结果又接触不良识别不出来。

搞得很多人最后都是拆掉塑料外壳,直接插电路板,就跟组装电脑往主板上插内存条的操作差不多。

甚至还有些小朋友往裸电路板的插片上抹口水吐唾沫增加接触识别率。

这种伤害用户体验的事情,在天鲲的游戏机上当然是不能出现的。顾骜不惜为这样小小的体验,花上一些额外的硬体成本和设计费用。

简直是用心做游戏的典範。

“很不错,第一方游戏的效果我都很满意,机器的易用性细节也很好,这都是正式发售前,提前ab版压力测试的功劳吧。”顾骜看完机器后,又稍微抽查了几款游戏,打了两关,便嘉许了舒尔霍夫。

舒尔霍夫点头承认“确实,您从王安电脑引入的ab版测试,确实对优化那些难以量化的美观、易用性指标,起到了很大作用。这些机器,我们都是找了数千名预购的铁杆粉丝,用试流版进行抢先体验测试的。

考虑到物流的难度和搜集意见渠道的迟缓,美国这边我们当初选择了硅谷、洛杉矶和纽约三地进行现场定点测试,每座城市抽选了1000名名额。曰本那边,我们就只在东京一地进行测试,抽选了2000人