的田家旭,恨得能咬碎一口钢牙,带着牙套的田家旭嘴里“嘎吱嘎吱”响,很生动地演示了何为咬牙切齿。
身上挂上了减伤的debuff,风系技能也没有太多的伤害能力,叶柏寒果断放弃了压对手血量快速结束战斗的打算,他的行动如同慢刀子割肉,一道一道风刃,一点一点消磨田家旭的耐性,在田家旭好不容易从重力空间中龟速离开,龙卷风的漏斗再次将田家旭抬在了空中。
飓风呼啸,伤害不高的四十级技能,可却是元素法师技能中攻击速度最快的技能,虽是需要预判的非指向性机能,可它的命中率却有80以上,这全都归功于飓风呼啸那无与伦比的飞行速度,天下武功唯快不破,飞行速度极快的飓风呼啸自然让田家旭又享受了已把免费的跳楼机,幸亏田家旭没有恐高症,很多可怜的孩子沉迷游戏,不是被那该死的防沉迷打败,而是被神迹之城这无比真实的vr技术镜头给逼退,只能恨恨地选择了ob别人在那边畅玩。
又是一番技能交换,猛然间,虽然双方的血量差距在不断拉大,叶柏寒现在的血量甚至已经低于50,而田家旭因为鲜血转换的吸血,血量还保持在70以上,叶柏寒却感觉到现在打的越来越得心应手了,无他,正是因为双方的技能都在消耗,可谁让元素法师的技能多呢。
刺客类职业最擅长的就是收割,盗贼的收割核心技能是三十级技能死吻,盗贼攻击的目标在其受到伤害的五秒内死亡,刷新所有技能,包括六十级大招,这让盗贼曾一度踏上神迹之城的角色巅峰,有“给我一个残血,还你一片胜利”的美誉。幽夜刺客对于收割的重点跟盗贼不同,他更注重追杀,幽夜刺客的十级技能嗜血追踪,能够自发获得残血单位的视野,同时幽夜刺客的移动速度在探查到有地方的残血单位时,移动速度大幅度提升,在击杀或参与击杀残血单位,幽夜刺客的血量会得到回复,搭配六十级大招品尝恐惧,这让幽夜刺客化身追杀小王子。
幽夜刺客擅长追杀,盗贼擅长收割,可这一切的前提都是有残血的单位,也就需要队友帮忙压血线,而单挑时,这一切的准备都需要自己来做,在田家旭释放完半限制性大招和位移技能的时候,他就彻底失去了能够摸到叶柏寒衣角的机会,叶柏寒开始了属于他的技能表演时刻。
风系技能的击退、击飞、护盾、伤害爆发,火系技能的炼狱之旅,冰系技能的冰天雪地,未若柳絮因风起的苍茫世界,统统卡着田家旭的技能cd,让他毫无还手之力,在这一系列的技能中,叶柏寒也大致上摸清了田家旭的整个人物属性。
田家旭的幽夜刺客,没有把敏捷值点太多,毕竟血族的敏捷属性并不想精灵族一样能够影响自身的攻击力,只可惜缺少敏捷影响的移动速度,他想要找回场子攻击到叶柏寒,还是缺少了很多的机会,不能根据对手的角色来调整自身游戏角色的技能和属性,这也是田家旭玩游戏太过僵化,导致他只能当一名替补的选手不能上场的最大原因。
身上的装备也是轻甲,武器是爪刺,都是轻便型装备,意味着田家旭没有把属性点过多点在力量上面,那就是说明他的13000+的血量,没有靠装备的支撑,大部分都是依靠体质属性的增幅到达的血量。
其实对于神迹之城这个游戏来说,并不是血量越多,角色就越牛逼,任何事物都有两面性,角色血量的高低也是如此,法师的戒指有的会附魔百分比打血的效果,物理系的射手职业更是打坦专家,神射手的瞄准和枪炮专家的巨人克星,都是那些血牛最大的天敌,同样地,血量越多,神眷者和炼金术士的技能能够抬血的效率也会越低,自己吃血药同样如此,往往对于一个脆皮输出职业来说,1000012000的血量是最优的比例,剩下的可以分配到防御和魔力的属性上面,增强自身的防御力和法术防御力。