第一卷 放纵的盛夏 第八十九章 死亡咒术(2 / 3)

神迹之城 奈何浅尘 4203 字 2020-02-17

师虽然被称为辅助型职业,可那也只是针对于他最基础的两道诅咒技能来说,高级别的死灵法师,也拥有很不错的输出能力,他持续性的毒素伤害,也让人防不成防,衰败腐烂下抗性归零,死灵法师造成的毒素伤害近乎等于真实伤害,还能不断叠加,在持续输出连续叠毒的环境下,死灵法师也能造成很不俗的伤害。

艾斯在打机械守卫的时候,用掉了白骨之魂、衰败腐烂和死亡寄生的技能,由于死亡寄生的cd很短,在对战不死战士的时候,艾斯还是把死亡印记给怪物挂了上去,运气不错,并没有触发不死战士的法术豁免效果,艾斯心神微定,试探性地扔出了自己的五十级技能——死亡咒术。

在神迹之城游戏内,不是高等级的技能造成的伤害一定优于低等级技能,别看某些高等级技能的面板伤害非常恐怖,例如驯兽师的灵犀相通,打满伤害那真是毁天灭地,可这些技能的施法条件太为苛刻,对于驯兽师而言,主要的伤害手段还是控制宠物打出的伤害,对于死灵法师也是这样,死灵法师的终极大招死神之握是战略性技能,造成的伤害比较微弱,而另外的巫妖之祸则是正正经经的输出技能了。

巫妖之祸也是很罕见的法术加成过1的技能,而且这个技能还能在成功命中敌人,之后的三次普攻都带有高额的法术伤害,看着美滋滋的,其实用起来这个技能确实不尽如人意。巫妖之祸的释放有好几条前提,其一是需要长时间的吟唱施法,并且不同于其它需要吟唱的技能,元素法师的暴风雪、重力空间之类的吟唱技能,可以提前自行结束吟唱,后果只是削弱的技能的威力,对于巫妖之祸则是不然,这个技能一旦没有吟唱成功,不管是被敌人打断还是自行取消,统统算作释放失败;其二,这个技能的飞行弹道实在是太慢了,只要对手不是身中控制,都可以反应过来躲开巫妖之祸的攻击;其三,巫妖之祸必须搭配死亡寄生释放,一旦对手身上没有死亡印记,巫妖之祸的技能图标是出于无法释放的锁定状态,这可就相当坑人了,在挂上死亡寄生的时候,死灵法师都是拼命加快施法频率,去多次触发死亡印记的毒素伤害,谁还有功夫去慢腾腾读条用大招打人啊,有了施法吟唱的时间,多叠几次毒伤,造成的效果还能更好一些。

由于巫妖之祸的不靠谱,死灵法师只能另辟蹊径,开发出别的伤害手段,这样一来,死亡咒术就落于玩家们的视野之中,死亡咒术能够瞬间触发所有死亡印记的毒素伤害,不是原本慢吞吞的持续掉血,而是把所有的毒伤在瞬间引爆,只不过最后引爆的伤害要比毒素持续伤血要低不好,可这点负面效果根本无伤大雅,不算每个人物都能自行回血,就算是一个残血的人被死灵法师叠满死亡印记的毒,只要没能被击杀,说不准还能被身边的奶妈救死扶伤回来,还是老老实实引爆印记,尽力造成地方减员为妙。

死亡寄生是通过死灵法师释放技能来触发印记,可是艾斯却在死亡寄生释放不久,并没有用任何技能叠加毒伤,只是在一层毒素状态下直接用死亡咒术引爆,这可不是艾斯菜的抠脚,反而是他最为一个高手了解死灵法师这个职业隐藏的细节,就跟他能够用白骨之魂的瞬间无法被选中,救lilith一命一样,这种瞬间爆毒也是死灵法师的一种高端技巧。

死亡寄生的毒素叠加伤害,确实是通过技能才能触发毒素的伤害,可是很少有玩家会发现,死灵法师的普通攻击也能增加毒素的标记,只是不能造成伤害罢了。举个例子,死亡寄生的基础毒素伤害是每秒一点持续5秒的话,那么每次用技能触发印记,就能额外增加一点的每秒伤害,同时刷新毒素的持续时间,而死灵法师的普通攻击,打到有死亡印记的单位身上,虽然不能增加每秒的毒伤,可是能够增加持续时间,也就是说,如果叠加五次技能是每秒5点伤害,持续5秒的话,那么死灵法师的普攻