啊、穿心啊种种在现实中足以致死的伤害,在游戏内只会依照普攻或者技能的规定来伤血,而设计师们为了给游戏增添丰富性,对于这种致命伤,也额外增添了各种负面的状态,例如攻击到人体脆弱器官后的虚弱效果,短时间内受到虚弱的玩家攻击力和防御力都会有大幅度的削弱,这与龙语者的龙吟带来的附加效果非常类似,却因为是独立存在的,所以可以和任何负面状态产生叠加,这种设定,也让对物理攻击操作精准的玩家,留下了很多可进步的空间,以物理弓闻名的国服第一神射手无痕,正是凭借一手无比细腻的微操作,让他的精灵百步穿杨,例无虚发,几箭下去,各种负面状态无限叠加,这才是他无往不利的制胜手段。
神射手能做到的事情,刺客当然可以做到,叶柏寒大致上估算了下双方之间的战力差距,发现系统果然是够严厉的,人多打人少不算,对面的装备也要比自己高不止一个档次,对手一个背刺技能直接打了自己30多的血量,反观自己一套冰系单体技能下去,就算有虚弱,也不应该只打对方40的血量吧,这隐藏任务果然难度很大。
这也是叶柏寒没人指导的缘故,隐藏任务是每个职业最终升华的关键,剧情内的怪物难度设定都是近乎副本小ss的水准,每个守擂关卡更是足以比拟野外ss,根本不是单人能够轻易完成的,在各大俱乐部中,新人的隐藏任务往往都是在队友的帮助下,组队完成的,几乎没有叶柏寒这样单枪匹马的愣头青行为,这一切叶柏寒都不清楚,他想的只有如何反败为胜,也许,奇迹通常都是在不经意间发生,深思熟虑,谋定而后动,在三位刺客再度遁入黑暗之前,无穷的压力直接降临,这种从肌肉到筋骨,从外向内的压迫,所有的力量都是来源于大地,脚踏实地方可立足,而来自大地的拉扯,也绝对没有那么容易挣脱。
重力空间。
叶柏寒的拿手好戏是控场,重力空间虽然没有丝毫的伤害效果,可是其无视一切免疫的特性让它在限制敌人走位上无往不利,也不知道叶柏寒刚才是如何操作的,在重力空间降临的瞬间,一块由土石构成的巨人从泥土中爬起,挥舞着巨大的拳头,重重砸在血量不健康的刺客身上。
黏土巨人。
土系技能能够使用的选择并不多,落石术的伤害偏低,总体而言更偏向地形战给敌人制造麻烦的;次元相移攻守兼备,最为常见;重力空间范围控制,缺点是需要持续施法;地震术包容一切,伤害控制统统兼备,搭配上支配土石的伤害加成,也能给敌人带来不小的麻烦;而黏土巨人就是公认的废物技能了,血量偏低,ai智能跟弱智没区别,花里胡哨的召唤物根本扛不住敌人几下攻击,可对于叶柏寒来说,没有废物的技能只有不会用的玩家,在这种孤军深入的状况下,多出一个白吃对面技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的减速效果,大大提升了自身的生存性。
有了重力空间和黏土巨人的帮助,叶柏寒开始不断地跟三名刺客打游击,利用这晚宴当中的城堡复杂的地形,来回的消磨下,竟然让叶柏寒没有再度损血的情况下,磨死了一名敌人。
好景不长,叶柏寒是在拖延时间等待技能cd,可敌人迟迟不能拿下叶柏寒的性命,跟技能的匮乏也不无关系,夜幕降临,无边的黑暗是奇袭者最后的庇护所,再度遁入阴影之中的刺客从叶柏寒的视野当中消失,叶柏寒心头一紧,这是盗贼的战斗隐形。
战斗隐形,盗贼的绝对核心技能,攻守兼备的它是所有盗贼玩家虐菜最常用的神技,岁这段位的提升,玩家们对于盗贼的应对也不像最开始一样无措,盗贼能够遁入阴影中,可是影子并不会消失在阳光下,光影相对,这是盗贼最大的破绽,只要玩家足够心细,时刻保持警惕,盗贼不可能通过战斗隐形来抢先手。