704.前沿与困扰(1 / 4)

最爽新人生 老眼儿 6223 字 2020-07-11

所谓vr和ar,用更加通俗易懂的词语来形容,就是虚拟现实和增强现实两种技术。

其中,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,同事也是仿真技术未来发展的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的vr应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

后世越来越兴盛的虚拟现实眼镜,就是使用的这个技术,而网文之中曾经风靡一时的虚拟网游,其实也是这种技术的进化版。

当然了,在周方远重生之前,这门技术也才刚刚发展到入门的水平,虽然当时的市面上已经有了很多所谓的虚拟现实游戏设备,但说实话,和真正预想中的虚拟现实还是有很大差距的。当然了,这门技术的发展肯定是不容易的,毕竟早在1963年之前,就已经有了有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想这样的思想,在这样的想法出现后,奖金十年的时间,虚拟现实才开始出现萌芽,虚拟现实概念的产生和理论初步形成要等到1989年才基本上算是完善,至于说更进一步的虚拟现实理论进一步的完善和应用,就已经到了21世纪之后了。

再到周方远重生前的那一段时间,虚拟现实技术才开始大踏步发展,那些跨国大公司才开始加速研究,争取想要提前抢占这个市场。

那么,这个技术到底有什么用呢?

这么说吧,这个技术真的是太有用了。

在理论已经完善的今天,只是能想到的,虚拟现实技术就对包括医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、eb3d、道路桥梁、地理、教育、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球等领域有极大的优势。可以说,虚拟现实技术,涵盖了人类生活和发展的方方面面,谁能抢先一步登录,谁就能占据很大的优势。

远方科技研究院现在才开始研究,是有些滞后了,不过也不能说是完全滞后,毕竟国外的大公司目前也没有太大的进展,而安迪团队在科研创新方面,其实是很有能力的,周方远又舍得投资,所以前景可期。

但是说实在的,包括周方远也知道,虚拟现实想要真正的成为一项成熟技术,还有很多的路要走,而这其中,有五个巨大的障碍,是目前很难跨越过去的。

首先是,没有真正进入虚拟世界的方法cusrift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为ocusrift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。包括ocusrift在内的各种虚拟现实装备依然在阻挡着用户和虚拟世界之间的交流。这些装置盖住了用户的眼睛,但只是改变了用户的视线,但是并非涵盖了用户所有的视野范围。本来笨手笨脚的配合鼠标和键盘使用就已经非常尴尬,而任何尝试大范围移动的行为都会被各种线缆束缚。

部分开发者也曾经考虑专门创建一个房间来供虚拟现实设备使用,但是问题似乎并不会如此简单的就被解决。在游戏中真正身临其境的体验包括了蹲、躲避甚至是