有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
而且玩家数量太大了,男女老少,走在街上到处都有人玩这个游戏,数量之庞大,远超一般网络游戏所能达到的极限。
作为游戏公司,对于这种情况自然是欣喜的,毕竟玩家越多,赚钱就越多。但如果站在玩家一方,其实这样的现象并不是什么好事。
有一个名词叫做“乐”,这是一个非常黑暗的政治理论,是米国政府的重量级智囊布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,研究方向和成果都让人细思极恐。
所谓乐理论,说的是社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20的精英与80的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“”,让这80的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺节目都是具有这种功能的“”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。这套理论,西方精英阶层绝对是听进去了,不仅听进去了,他们已经动手实施了。所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢,所以大家每天就是玩玩玩,开心愉快高兴,将大把的时间用在各种游戏项目之上。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
国内这方面做的是比较好的,周方远不相信当权者看不到这么做的好处,但相比米国,我国正处于高速发展时期,需要的是大量的人才,而不是大量的废柴,所以一直以来,我国对游戏等产业都采取明面上不扶持,暗地里还有所压制的政策。直到周方远重生前的那几年,这一切才开始有所变化,当然一般老百姓是注意不到的,而且注意到也没用,这东西从来就没有什么明文规定或者法律法规,只要对相关领域稍微放宽一点口子,自然有大量的资本会涌入其中,对整个社会进行改变,这很正常。
周方远要考虑的,当然也不是这个问题。毕竟作为游戏厂商的一份子,国家政策能放宽一些,对他来说也是有莫大好处的,他当然不会去杞人忧天,为别人操心。把自己的日子过好,那就比什么都重要。这里说这些,算是说了一些题外话,主要要说的,还是王者农药这款游戏。
本身就具有毒药属性,依托的又是智能手机这样方便的载体,最重要的是,这款游戏完全就是抄袭之后的产物。ba类游戏,里面的地图、玩法、装备、属性等等,也都和英雄联盟一毛一样。就像之前说的,如果说英雄联盟还能说得上是同行者的背叛的话,那么王者农药,就是无耻者赤裸裸的抄袭了,更过分的是,里面连英雄都不是原创的,而是从民间神话或者古代故事、历史名人身上找来的,真的是聪明啊,连相关费用都省了,人物形象完全免费使用。
总之,就王者农药这款游戏,别的且不说,光说