分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+sns社区的典范。
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如小游戏,化妆小游戏,休闲小游戏,连连看小游戏,生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如34,智能手机,da,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行迷你小游戏。
“腾迅最适合做小游戏+社区的模式。”
这是周方远给小马哥的定位。
小马哥的优势,在于恐怖的流量群,变现能力一直是腾迅所追求的,这方面大马哥做的好,小马哥这边就差了些。可是没办法,流量直接变现的方式其实并不多,非常有效的那就更少了,说到底,也就是大家耳熟能详的那几种,游戏算是其中比较具有代表性的一中了。然而现在这个情况,小马哥摆明了不想和远方游戏明刀明枪的对着干,所以换一种方式是必须的。小游戏+社区的方式就很合适,也算是目前针对腾迅这种情况,变现流量最好的而方式了。
小游戏内部也是划分种类的,大概分成了三个部分。
fsh小游戏。
ndia公司开发的网页富媒体及强交互技术。actionscrit,使用与java及javascrit类似语法。fsh的解析器,称为fshyer,体积十分小巧。不仅可以支持流行的ie浏览器,还可以支持firefox,oera,safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是fsh小游戏流行的重要原因之一。
alet游戏。
alet是java语言的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。alet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在ie浏览器中内置jre解析器,并提出了微软自有的alet标准,导致最终用户如果需要使用alet必须先下载庞大的jre解析程序,这最终导致了alet的衰落。
alet相对于fsh的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于java语言,因此可以使用庞大的java类库,包括异常丰富的第三方开源软件。alet还可以凭借与oengl的接口实现实时3d渲染。
nr游戏。
ckave是由acrodia开发的多媒体播放器。可以通过shockave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同fsh一样,shockave也需要插件支持。shockave亦是acrodia的网上流媒体播放技术,与fsh技术的区别在于,fsh是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。shockave是一种更加复杂的播放技术,由于了强大的、可扩展的脚本引擎,可以实现3d效果小游戏、制作聊天室、操作htl、解析xl2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。
但是fsh启动非常快,而shockave启动没有fsh快。fsh是用fsh软件制作,文件后缀名是sf,shock