于所属的腾迅互娱手握火影在中国的游戏与漫画版权,同时基于影业自身“基于i不孤立做电影”的核心布局思路,在《火影》电影的宣传中,腾迅将旗下火影页游、手游平台、腾讯动漫平台、动漫a的粉丝打通,触达传统电影营销渠道难以覆盖的精准目标受众,并转化为有效观影人群。
所以腾迅影业不是单兵作战,而是有腾迅生态平台的全面互动支持。
首先腾迅影业在朋友圈广告上直接来了一个三千万流量曝光的硬广。另一方面,联合腾迅手游共同进入影院宣传,在上百家影院展出手游展架,传达游戏同步上线的信息。然后,通过影游联动的尝试,在影片上映前一个多月多方联动,在手游线上直接发放游戏礼包及剧场版的形式预热,然后联合腾迅三方平台在线下一同举办了16年来国内首个火影粉丝庆典“火影重燃祭”。
为了在剧场版上映前聚集粉丝并且传播影片信息,手游与剧场版联合在羊城、鹏城举行火影手游专场,并在其它18个城市邀请火影手游粉丝提前观影,实现线上粉丝及游戏玩家到线下影院的转化。联动过百家微影互娱影城阵地,百家影城共推火影忍者影游联动;每影城配备两名兼职人员,直面用户,推介影片和手游,引导游戏下载及观影红包扫码,并且在上映当天晚上举办了50场“火影之夜”粉丝互动活动,覆盖25个省份。
上映之后,《博人传》在某瓣上有3万人打分,得分85分,创下了短期内国内上映电影的新高。而在海外影评网站idb和烂番茄上,影迷也给该片打出了86分和46星的高分。毫无疑问,这是一次相当正确的投资。
除此之外,还有一部电影,就是原时空的《魔兽》。
《魔兽》最终内地总票房147亿元人民币,占比全球票房的53。
前世的《魔兽》宣传是由腾迅互娱旗下的腾迅影业作为营销主阵地,并调动了社交网络事业群sng、腾迅互娱ieg、移动互联网事业群ig等多部门协同作业,并得到了企鹅影业的大力支持。动用的腾迅工具包括腾迅手机(电脑)管家、qq浏览器、qq空间、钱包、兴趣部落、手游等各种平台。
在线上营销方面,通过qq浏览器+腾迅手机(电脑)管家达到曝光量9亿,微信+广点通广告曝光量6320万,微信朋友圈用户触达16409万,电影《魔兽》公众号图文营销活动用户触达1200万,qq钱包覆盖影院3000家,qq空间互动用户达到1200万,qq兴趣部落曝光量10亿,qq魔兽表情发送量一亿,qq会员互动用户达到400万。
线下方面,腾迅的平台营销部地推资源覆盖了全国14线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。此外,由腾迅影业负责运营的电影魔兽微信公众号也经过较长一段时间的内容耕耘、用户互动见效显著。截至6月1日,粉丝数达35万+。以自媒体的方式入驻猫眼社区通过影评、资讯,直接拉动想看人数,近一个月魔兽想看人数新增20万+,居第一位,电影魔兽自媒体在猫眼自媒体影响榜中一度排名第一位。最终线下营销结果涵盖365家网咖、64所高校、80家影城,触达人次1个亿。不仅如此,折合硬广价值5000万,覆盖人次6000万。
看看吧,这就是腾迅生态圈的威力,同样也是腾迅这家公司的力量,是不是非常恐怖?
所以周方远这一世也弄出了自己的生态圈,弄出了自己的平台,所以他的电影、游戏、小说和动漫,目前都非常的成功。现在小马哥看到了这种成功,似乎给他打开了一座大门,他其实早就有类似的想法了,只是一直无法下定决心罢了。但今年以来,远方传媒在影视制作领域的各种赚钱,还是让小马哥动了