的天赋特长。
此外。
每升一级,还会获得1技能点。状态触发,每升一级获得5技能点,升到五级,一共获得了20技能点。
属性的增加。
技能点的增加。
收获很大。
但最大的收获是即将学会的第二个极限武者技能。状态,是否消耗1技能点学习技能“蓄力一击”?
学习。
战斗技蓄力一击。
技能等级1
技能熟练度0。
技能效果可在攻击前进行蓄力。
蓄力1秒爆发力+10,破防伤害+10。
蓄力2秒爆发力+30,破防伤害+30。
蓄力3秒爆发力+50,破防伤害+50。
满蓄力,可追加终结技双重蓄力一击,使目标额外受到一次满蓄力的攻击。
蓄力一击…
顾休沉思,对于极限武者这个职业特性有了更深的了解。
除了技能数值比别的战斗职业高以外,极限武者职业最大的特点便是达成技能最大化的攻击条件时,会追加一次终结技。
极限三连击的无视防御伤害。
蓄力一击的额外一次满蓄力追加攻击。
毫无疑问,这些终结技都很强。
至于技能的熟练度。
顾名思义,多用,用的多了,熟练度会涨,满100就会自动升级,不需要消耗技能点。
大多数技能,无论是生活技能还是战斗技能,都有熟练度设定。
不过靠熟练度升级太慢。
顾休不缺技能点,所以自然是用技能点快速升级了。
状态…
战斗技蓄力一击
技能等级10
技能熟练度满级
技能效果可在攻击前进行蓄力。
蓄力1秒爆发力+50,破防伤害+50。
蓄力2秒爆发力+100,破防伤害+100。
蓄力3秒爆发力+150,破防伤害+150。
满蓄力,可追加终结技三重蓄力一击,使目标额外受到两次满蓄力的攻击。技蓄力期间自身霸体,无法被打断。
两次额外满蓄力的攻击!
命中一拳等于同时命中三拳。
还有霸体!
嘶…技,的确。
顾休一时间心潮起伏,再次有了虐菜的冲动。
看看目前已经有的两个技能。
攻击,攻击,还是攻击。
无论是技能效果数值还是终结技,技,全都是用来攻击的。
摆明了就是告诉他“防御是什么?不需要,一往无前,战到死…”
这就是极限武者么。
没有防守,只有极致的攻击。
爱了爱了。
顾休心绪缓缓平复,打开人物面板,看了眼,发现了一件事。
他的十个属性的数值全部加起来,已经破1000点了。
人物等级16
生命值1760
气力值1760
人物属性精神(100),意志(195),智力(100),体力(100),魅力(47),肌肉(215),细胞(195),骨骼(195),神经(100),基因(300)。
天赋特长
精神念力,魔力,灵力觉醒
意志物理抗性+100
魅力无
智力学习效率+100
体力生命值气力值+100
肌肉爆发力+100,跳跃力+100。
细胞恢复力+100
骨骼抵抗力+100
神经动态视力+100
基因异性吸引力+10