呢?基本情况我懂,节奏榜是个什么鬼啊?』胡侃又久违的开始吐槽起了旁白。
『节奏榜你都不知道?拜托!你很逊耶!节奏榜都不知道,你好意思说自己是个混迹了无数游戏的骨灰级nc?算了,俗话说的好——知之为知之,不知为不知,是知也!你不懂就问,再怎么说也比那些不懂装懂的人强了太多太多!那么,既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你好了!』热心市民旁边旁先生也久违的开始解释起了来龙去脉,『这个节奏榜呢,就是很多游戏里面的一种非官方的,玩家自发分析、研究、讨论,而得出来的角色强度阶梯评价!通常来说呢,有s级、a级、b级、c级这样的档次分级方式,也有100分、90分、85分等等这样的分数评定方式……』
两种节奏榜的评定方式各有各的特点,也各有各的缺陷,都无法准确的,客观的评价一个游戏角色的战力情况。再加上游戏版本更新,游戏大环境变化,还有新角色的加入,旧角色的强化、弱化、变化等等,以及种种客观因素,使得一些游戏的节奏榜的参考价值愈发的降低。
先说档次分级的节奏榜情况。
档次分级可以很快的将游戏里的角色进行一个笼统的分级,特别是在游戏内的角色还很少的时候。比如说一个游戏里就只有10个角色,用档次分级的节奏榜分起来就非常简单,最厉害的那个是s级,最弱的是c级,剩余的8个里比较强的3个是a级,相对较弱的就是b级。很快就分好了,就是这么的方便,就是这么的自信,就是这么的自豪!
然而,随着游戏内的角色逐步增加,环境逐渐变化,原本只是简单的将游戏内的人物实力划分为s级、a级、b级、c级四个档次分级的游戏也渐渐的增加了一些「中间档次」。比如一个人物,他比a级的绝大多数人物要强,但还没有达到s级那样的实力,他就会被定义为a+级,或者s级,或者准s级。
随着游戏内的角色继续增加,环境进一步的变化,自然会有一些a+的角色比大部分的a+级角色强,但又比不上s级和s级的角色,因此他们就被定义为了a++级,或者是s—级。
再说分数评定的状况。
分数模式的节奏榜,无论游戏内的角色有多少,评价起来都比较麻烦,比较花时间。因为他们需要从各种角度,分为不同的情况来进行一个基础的评定,再与其他的角色进行参考和对比,进行一些分数的修正。
因此,使用分数模式的节奏榜更为准确,但评定起来所要花费的精力就要比档次分级要多的多。正所谓牵一发而动全身,当某个角色发生较大改动时,也会影响到很多其他角色的评分,因此,改动起来的工作量就相当之大了。
而这里,要用的便是更为详细一些,更为准确一些的分数模式节奏榜——反正现在随便胡咧一下就行了,战斗结束之后谁还在意这些啊!
首先是装备、等级、特技等方面的基本情况。
蓝方是胡侃、周周和吴言三人,红方则是不听不听、不看不看和不说不说三人。
胡侃,职业神弓手,品质等级r级,人物等级85级,装备为ssr级四件套「红龙之光」套装,特技主角光环。
斯蒂芬极品祖玛卫士周,通称为周周,职业力士,品质等级ssr级,人物等级80级,装备为ssr级四件套「八倍不屏息」套装,特技传奇解说。
吴言,职业盾战士,品质等级r级,人物等级65级,装备为ssr级四件套「被红龙女王赐福的哥布林王者外加三个散件组成的套装」,特技不灭之盾。
由于对方队伍三人的装备、等级等信息上面已经进行了说明,这里便不再复述。
六人的综合属性节奏榜评分情况如下。
主力输出的胡侃人物等级是85级,而且有一身ss