第0190集:什么?你预判了我的预判?不!我预判了你预判了我的预判!(1 / 5)

篮球向周周径直飞了过去,越来越近,越来越近。胡侃笑着微微点了点头,他知道周周会怎么处理这颗篮球,也知道接下来对面的蓝方阵地会发出被蓝球砸中的惨叫声。当时那颗篮球离周周只有一米不到的距离,但是,在四分之一秒后,情况将会发生很大的变化。因为周周已经拿起了他的大锤,准备用力一挥。虽然周周挥动他的大锤已经不知道多少次了,但这一次的挥动,却可以说是最为完美的——之一!……

砰……

『啊……』

这三个声音一气呵成,非常的连贯,衔接的相当完美!首先是周周挥动大锤的声音,然后是锤子与篮球发生碰撞的声音,最后是被篮球砸中之人的惨叫声。

『哼……哼……哼……』紧闭双眼的周周自信满满的说道『想不到吧?你们根本想不到我和胡侃会怎么配合吧?想不到就对了!我确实是没有带「风暴之锤」之类的可以无视自己前方是否有队友,都可以自由使用的远程技能!但是呢,我带了反弹类的技能「反击之锤」!没想到吧?』

其实这时候周周是有注意到一个细节的,那便是最后那一声「啊……」,给他的感觉实在是离自己太近了,按理说这一声「啊……」应该从离他比较远的地方传过来才对。不过,周周并没有太在意,只是觉得自己可能是因为闭上双眼,才导致了双耳对距离的误判,仅此而已。

言归正传,话说刚刚周周说的这个反击之锤,其实是全职业通用技能。但由于使用的时候限制持有武器必需为锤子类的,所以一般都是力士或者是其他可以拿锤子并且实际上也经常拿锤子作为武器的职业才会学习的一个技能。其效果是将飞向自己的飞行道具,如箭矢、忍者镖、炮弹等一锤子打到敌对方的阵地,攻击一名敌方成员。其概念基本等同于《北斗神拳》里的经典招术「二指真空把」,只是接就接的准,但后面打回去的反击准头明显要差的多,经常出现把对方射过来的箭矢打回去,却打了个寂寞的情况。

通常来说,反击之锤这个技能,在一般情况之下只能将敌方攻击时所丢过来的飞行道具反打回去。当人物携带了这个技能之后,可以100将打向自己的飞行道具用锤子打到敌方阵地处,并且可以在命中敌方人员后,对其造成眩晕2个回合的状态,在双方装备档次相同的情况之下,还能打掉对方大约四分之一左右的血量。不过,是否能命中敌方目标,那就不一定了。当触发了该效果以后,反击之锤将进入5回合的冷却时间,期间将无法再度触发反击效果。这个技能的冷却时间不受任何可以增加、减少其他技能冷却时间的技能或绝招的影响,即冷却时间固定为5回合。

反击之锤也可以主动使用,在使用之后,人物将进入「本垒打」状态,在使用的同时,该技能就会进入5回合的冷却时间。「本垒打」状态最多持续5回合的时间,在触发反击之后状态将取消,如5回合内未触发反击效果,该状态也将取消。

相较于普通状态下的只能对远程飞行道具进行反击,进入「本垒打」状态之后,则可以反击除绝招外的所有的物理系攻击技能、魔法系攻击技能以及所有的普通攻击,且该次攻击将必定命中敌方血量最少的人物,并附有一定的伤害加成,且攻击必定会发生暴击。在双方装备档次差不多的情况之下,「本垒打」状态的反击通常可以打掉对方大半管血,威力十分惊人。不过,主动使用反击之锤也是存在一些缺陷的,在进入「本垒打」状态之后,一直到触发反击效果,期间人物都将无法使用任何技能、绝招,也无法使用普通攻击。因此,主动使用反击之锤,并成功触发效果之后虽然伤害非常的惊人,但也极其容易被针对——不打这个家伙,转而攻击其他人便是。

因此,在多数时候,反击之锤都不会主动使用,仅当作一个被动效果,造成一种「嘿!哥们儿!如果你