系统的评分方式非常简单粗暴,有一种纯粹就是比谁花的钱多的感觉。像是一些稀有活动里获得的,或者是游戏商城里价格比较高的「外观时装」,就会拥有比较高的「外观评分」。相对的,那些在普通活动里白给的,或者是游戏商城里价格比较低的「外观时装」,其「外观评分」就会相对较低。
当然了,为了公平起见,商城里最贵的「外观时装」的「外观评分」肯定还是要比那些稀有活动里获得的「外观时装」要高的,毕竟不能让花钱买东西的玩家感到自己这钱花的不值得,更不能让玩家有被欺骗的感觉。毕竟很多游戏关服,甚至游戏公司倒闭,最根本的原因就是因为不尊重玩家导致的,许非凡作为一名优秀的老板自然是明白这些道理的。游戏公司恶心玩家是大忌,恶心充值付费玩家更是大忌中的大忌。虽然这个道理非常的简单明白,但就是有很多游戏公司不明白,不得不说,这确实是一个非常滑稽可笑的事实。
而随着版本的不断更新,外观评分系统除了基础的单件外观时装的外观评分之外,还增加了「搭配评分」。将不同的装备进行「搭配」的话,人物的「搭配评分」将会根据情况进行相应的「增加」或者「减少」。如果几个外观的搭配实在是难看到离谱,人物的「搭配评分」甚至可能出现负数的情况!这种设定确实很符合真实的情况,毕竟有些东西单独拿出来确实都好看,但只要搭配在一起的话,就可能会出现怎么看怎么别扭的情况。
而在两年前更新「七彩绚丽」的那个版本及其之后两个版本里,外观评分系统被近一步的细化。其中最具有代表性的,可以说是评分系统加入了关于人物体型、外观等方面的额外综合评分项目。比如说,同样的一件衣服,穿在一些人物身上,就感觉很好看,很自然,评分自然就很高。而穿在另外一些人物身上呢,就感觉很别扭,很丑。概念上大概就是「买家秀」和「卖家秀」的意思。
不得不说,在更新了这项内容之后,新的「外观评分」系统立马就被玩家们给喷到体无完肤。当时,负责这个项目的坦克、武琦琦和罗闻西都被骂到怀疑人生了。什么「长的丑的nc不配拥有高贵的衣服!」,什么「nc长得丑又怎么了?吃你家大米了?你们这是歧视啊!明摆着的歧视啊!」,什么「这更新的是个什么破烂玩意儿?更新前我们家花花八千多分的外观分,更新之后直接掉到五千?什么意思?策划滚粗啊!」,这些都算说的客气的。要是耐着性子去仔细翻看一下玩家评论,再难听的话都可以找得出来!后来这项内容就被迫下架了,大师也以许非凡的名义果断补偿了玩家一些道具,并给了全体玩家一份致歉信。
不过,坦克、武琦琦和罗闻西却没有就此放弃,他们致力于找寻另一条可以让玩家接受的,同样是以将体型、相貌融入到外观系统中去的方法。比如说只要丑的有特色,一样可以有很高的评分之类的;又或者说从抽象的角度,艺术的来说,那也可以算是一种美之类的。不过,这些设想时至今曰依旧还只是设想,并没有真正的实装到游戏里去。但即使如此,匠心的精神和积极认错的态度也让游戏获得了不错的口碑,玩家数量逐月逐月的都在增长,形式一片大好。
『什么?只要努力和认真的态度就能取得成功?虽然这样的说法很励志,但是一点儿也不现实,而且既不科学也不魔法呀!』吴辽滔滔不绝的说道,『确实,有错就认错,用匠心精神去打造一款好游戏是一款游戏成功的必要因素!但是,能否抓住市场,能否遇到一个合适的机会更为重要!如果没有把握住机会的话,前面说的那些东西就算做的再好也是白搭!别说我喜欢泼冷水,因为这就是事实!』
『对啊!机会是很重要的!如果没有机会,就算准备的再周全,那也是白搭!看准机会,抓住机会,把握机会,合理的运用机会,再配合上完善的准备和正