许非凡『你还记得自己上一款游戏是什么时候「退坑」的么?』
吴辽『你还记得自己吃过多少面包么?』
许非凡『完全不记得啊!这种事怎么可能记得呢?』
吴辽『是吧!一样的道理,既然都已经退坑了,难道还要特意选个良辰吉曰,选个比较适合的时间退么?不想玩就不玩了呗!』
许非凡『嗯,确实是这样没错!』
吴辽『不过,话说回来,虽然我不知道自己上一款游戏是什么时候退坑的,但是我知道造成退坑这种现象的主要原因!』
许非凡『主要原因是什么呢?』
吴辽『各位玩家朋友,在玩游戏的过程中,可能会因为这样或者那样的原因,会导致突然不想玩了,会导致突然想删除自己正在玩的这个游戏,甚至还有过激一点儿的会有「毁号」的行为!』
吴辽『造成这种现象的主要原因,主要还是因为这款游戏给玩家朋友造成了一些不愉快的游戏体验,或者是游戏缺乏乐趣,缺乏激情,让玩家觉得「不好玩」或者「玩腻了」所导致的。在这其中,不愉快的游戏体验有可能是官方挖的坑,也可能是玩家朋友在游戏里的某些事上自己想不开,有意或无意的钻牛角尖,也可能是因为其他玩家所带来的一些影响所导致的!』
许非凡『没错!没错!退坑的理由五花八门,但殊途同归,无非就是玩的不爽了或者玩腻味了两种情况!』
吴辽『是的!作为一个专业的游戏公司,虽然无法直接阻止玩的不爽和玩家玩腻的情况,但是却可以通过丰富游戏玩法和简化部分游戏内容的流程来优化玩家体验!毕竟,众所周知,对于部分爆肝玩家来说,肝不是问题,氪的话就得看情况;而对于部分氪金大佬来说,氪不是问题,但肝的话自己实在是没那么多时间。玩家各有各的不爽,各有各的游戏体验诉求,那么应该如何解决各种玩家的问题,便成了游戏公司要思考的问题!』
许非凡『没错!这确实是游戏公司需要积极思考的问题!不过,有些游戏公司呢,就是那么的厉害,可以完美的做到两头都得罪,让玩家又肝又氪,每天费心费力还费钱的整完了那些游戏内容之后,还得不到多少乐趣!不止如此,游戏公司方面还自以为是的认为自己的这种行为又增加了全体用户的在线时间,又让部分不付费的无氪爆肝玩家转换为了微氪玩家,做到了两全其美!殊不知自己的行为其实是在消耗游戏那本就不算的生命,让自己所运营的游戏逐步走向薄如蝉翼的未来!』
吴辽『没错!一旦玩家对某个公司出品的游戏有了抵触的感情,或者说贴上了标签以后,再想要进行变更,去想方设法的改变自己在玩家们心目中的形象,那就晚了!先举一个正面的例子,俗话说「暴雪出品,必需精品」,这种标签已经贴在了很多玩家的心里。因此,无论暴雪如何跳票都好,玩家还是可以等,毕竟当新游戏出现的时候,玩家多数都会觉得漫长的等待所换来的东西是值得的!毕竟慢工出细活,想要有质量的作品,充裕的时间是必不可少的的!顺便说一句,以我个人的观点来说呢,我对于《魔兽争霸3》复刻版,真不知道说些什么才好。也许,尴尬而不失礼貌的微笑是最为合适的吧……』
许非凡『正所谓期望越大,失望也就越大!我倒觉得《魔兽争霸3》复刻版做的挺不错的啊!除了因为很多模型变了,玩起来有些不习惯以外,整体的游戏体感还是可以的,看得出他们也是下了一番功夫的,算是对得起「暴雪出品,必需精品」这块金字招牌!那么,既然话都说到这里了,既然你都已经举完了一个正面的例子了,下面我就来举个反面的例子吧!听好了,「xx出牌,又肝又氪!不肝不氪,玩个寂寞?」,请问这句话里的xx代指的是哪个游戏公司呢?』
吴辽『你说这个谁懂啊!我怎么知道你