!吴辽一直到现在都还记得,自己写的第一篇关于《恐龙快打》的文章里,最后写下的便是这些话语!
『我记得,凌云帝国是一个由人类、魔族和龙族这三大种族为主,还有精灵、矮人、侏儒、哥布林、地精、半人马、史莱姆、奇美拉,还有其他一些我根本就不记得名字的生物所组成的一个大帝国。也不知道如果真的生活在凌云帝国的话,会是一种什么样奇妙的感觉呢?』沉默了许久,一直只是在脑海里进行回忆与想象的吴辽,此时此刻终于发话了,『如果有机会的话,我还真的想亲眼去凌云帝国看看呢!不过那应该是不可能的,毕竟我可不喜欢吃牛肝菌和河豚!』
众所周知,牛肝菌加河豚等于穿越,但吴辽并不喜欢吃牛肝菌,也不喜欢吃河豚!
看完了《恐龙快打》之后,吴辽往右继续看向了下一个机台……
接下来的那个游戏,再度让吴辽眼前一亮!
那是一款非常经典的游戏,除了它本身非常经典之外,它还和一款「还没有开始,就已经结束了」,由于服务器早就已经关闭,公司也人去楼空,导致根本进不去系统主界面,只能用来当作暗光灯的「传说级」的游戏机同名!
没错,它的名字就叫作《战斧》!
游戏流程简直短的不能再短,通关只需要半个小时左右,游戏的画面比较粗糙,操作的手感也算不上优秀,敌人的种类少到只需要用两只手就可以数过来,在打到第二关的时候有一个让无数新手都送过命的坑,还有极其极其坑爹的队友误伤系统,不得不说,《战斧》这款游戏的毛病确实不少!但是,作为游戏行业从业人员的吴辽很清楚,如果要客观的评论一款游戏,肯定是需要结合上这款游戏的发行年代和当初游戏业界的大环境的!——虽然这款游戏当初很少出现在街机厅里,虽然这款游戏就算有街机厅会摆出来,也很少会有人去玩,但这也只是说明当时比这款游戏受欢迎的游戏比较多,仅此而已!大概,也许,可能……应该是这样的吧……
故而,如果现在来玩的话,《战斧》这款游戏确实是有不少毛病的,但要是放在当年的话,它可是有很多相当了不起的创意的!比如说魔法系统,在游戏里收集魔法瓶之后是可以释放魔法的,而且游戏里的几个角色对于魔法的精通程度是不同的,这使得他们可以收集的魔法瓶的数量以及放出来的魔法技能的威力都各不一样。再比如说坐骑系统,《战斧》这款游戏里有各种各样的坐骑可以供玩家来骑乘,并且骑上这些坐骑之后还可以使用比角色本身的攻击要强力很多的坐骑攻击!最为神奇的是,这些坐骑并不只是玩家,敌方的小怪也是可以骑的!正如刚才所说,由于游戏里的坐骑攻击相当厉害,所以原本那些实力不怎么样的小怪在抢到了坐骑之后瞬间就鸟枪换炮,变成了一个威胁!这使得玩家一定要想方设法的不让任何一个敌人拿到坐骑,要不然就会被那些因为抢到坐而骑鸟枪换炮的小怪打掉不少血,甚至挂掉!不得不说,这种设计确实是非常有意思的一个创意!
不过,眼前一亮是眼前一亮,想玩是想玩,两者是有区别的!这就好比《回魂夜》里的男主角leon所说的「七孔流血是七孔流血,死是死,一定不能搞混淆!」一样,两者有别,并不是同一个概念!虽然吴辽刚刚确实存在「眼前一亮」这个状态,但他其实并不想玩这款游戏!
吴辽很清楚,对于有些经典的老游戏,他确实会有怀旧的情怀或者是考古的想法!但也有一些经典的老游戏,吴辽总会因为这样或者那样的原因而不想去玩,或者说才刚刚开始游戏之后就觉得玩不下去了。
如果说放在那款游戏正火的当年,吴辽当然还是会玩的,但是只要过了那个时间段,对于那款游戏的话,他就再也提不起兴趣了!吴辽一直念叨着,却总是提不起劲来玩的游戏,最具代表的应该就是《仙剑