第0225集:上集的是不是逐渐走题了?那就继续吧!世界是圆的!(4 / 5)

变的非常兴奋,总有说不完的话要说,总有发表不完,也不知道是对是错的观点要急着发表。

『旁白,我觉得你刚刚的这句话有问题!不过现在我没空管你这些,你就慢慢体会自己错在了哪里吧!』吴辽深吸了一口气,而后继续说道『好,那我就继续说关于游戏的「白天」和「晚上」的设计!作为一款网路游戏,如果要用「视野」去坑玩家的话,这明显就是一个非常智障的设想!对于网路游戏来说,正确的关于「白天」和「晚上」的设定应该是——某些特定的怪只会在「白天」或者「晚上」才刷新!某些怪在「白天」或者「晚上」会获得某些属性的加成!』说到这里的时候,吴辽突然话锋一转,说道『不过,说白了我这些其实也都是马后炮而已!毕竟在当年,大家做游戏都是摸着石头过河,去尝试一些或者天马行空,或者现在看来特别脑残的一些设计。不像现在,很多游戏的创意都是东抄一点,西抄一点,再弄上一堆充值送这个,充值给那个的所谓的活动来坑玩家,毫无诚意可言!因此,就算以前的游戏创意再烂,那也都是值得佩服的!没有失败的创意打下基础,就没有成功的游戏,更没有让玩家们感到爽快刺激的优秀游戏体验!』

于私来说,吴辽觉得《传奇》早期的「晚上要点蜡烛」这样的设定,还有很多游戏早期的一些坑人设计,那都是让玩家恶心,让玩家就是不能好好的,不能痛痛快快的玩游戏的罪魁祸首!

但若是站在一个游戏测评专业人员的角度来讲,吴辽用专业的眼光来说的话,就会认为这些创意虽然有些失败,但同时也是难得可贵的经验!毕竟没有失败,就没有成功;毕竟没有失败,也就没有可以积累的经验和有参考价值的资料;正所谓的失败乃成功之母,这句话的深意可远远不只是字面上所看到的这样!

『感觉很微妙!我其实还是有点怀念那个外挂满天飞的年代的,那个时候的网路游戏大家开的「外挂」其实就是对于游戏里不足功能的一种补充!』吴辽一边回忆着,一边意味深长的说着,『一开始呢,是那些带有「免蜡」、「免助跑」、「法师雷电术自瞄」、「道士透视飞符」、「战士刀刀爆头」之类经典的不开游戏没法玩,但有些确实做的有些太过了,用的多了还是会被官方封号的外挂。再往后呢,就是那种,像是《o》里的「大脚」、「月光宝盒」那一类的,以及很多其他一窝蜂涌现的各种3d的org游戏里也都会有的,显示怪物具体血量数字,显示任务怪所在位置,还有喊话宏、技能连招宏什么的,功能非常丰富,甚至官方也在游戏官网上推荐大家使用的名为「插件」的外挂!各个网路游戏的官方对于外挂的态度,是一直都在改变的!但基本上都是殊途同归,从最开始的不管不问,到后来的支持不影响游戏平衡,不破坏游戏性,只是为了玩家带来更好的游戏体验的外挂,封杀那些恶意篡改数据,会严重影响到游戏的恶意外挂。再到后来,针对「外挂」进行一个整合和加攻,推出官方的「内挂」,让玩家获得更好的游戏体验,这都是在摸着石头过河,一步一步的在对游戏进行着完善的表现!作为一个游戏行业的从业人员,同时也作为一个非常热爱游戏的人,我比普通的玩家更理解他们的不易!』

『虽然听不太懂,但是感觉很有意思的样子!游戏就这么有魅力么?』沙依希颇有兴致的说道,『嗯,事先声明,我这绝对不是在立fg!等这里的问题搞定了以后,我准备跟你一起去你所在的世界,跟你一起生活,一起玩游戏!毕竟你们人类的寿命不过百年,这对于我们时之精灵而言算不了什么大事儿!就算是陪伴你到最后一刻,也完全没有问题!』

『是的!游戏就是这么有魅力!』吴辽点了点头,继续滔滔不绝的说道『而最重要的是,那时候的网路游戏才真正的体现了「网路」这两个字的精髓!大家一起聊天,一起探讨游戏,一起