的「过程」都变的没有了意义!于是,有些玩家在开挂或者调秘籍的时候,也会尽量的避开无敌那一类的秘籍或者外挂,转而选择其他的类型。比如说,《星际争霸1》里的sho nreedisod,《帝国时代2》里的rocknn这一类经典的增加资源的秘籍,便是可以让玩家可以很快的就拥有大量的资源造兵,快速组织起一支队伍与电脑ai玩家开战!
虽然跟职业玩家的玩法不一样,也没有跟人对战,但是这种「我也不知道我在干什么,我也不知道我刚刚那一通操作猛如虎,实际却是瞎添乱的操作到底有什么意思,不过看着自己的队伍和电脑的兵在那里打的那么热闹,而且自己也完全不用考虑战损,直接刷资源狂造兵就可以了,就感觉很过瘾!」的玩法,不也挺有意思的么?
言归正传,还是说到「tas」上面。
如果说tas是一种「魔术」,是一种「艺术」,那确实也是没什么问题的!
毕竟「魔术」跟「魔法」不同,「魔术」就是做到了人类可以做到但可能很难做到的事情,类似于「钞能力」。而tas的玩法,那便是使用一些方法来将游戏中的操作按照「帧」来进行,把每一个细节做到极致,观赏性极佳的一种玩法!
正所谓「台上一分钟,台下十年功」,这句话用在制作「tas游戏展示视频」上面也是非常合适的!如果说是像《超级马里奥》那样的有很多参考资料的游戏倒还好说点,如果没有先例的话,制作者就需要一帧一帧的操作,一点一点的研究,这个工作量会随着游戏的长度而成倍增长,自然不是一件轻松的事情,又耗时间,又耗精力——当然最重要的是还不被人理解!
好不容易做出了一个比较理想的tas视频,上传到网路上,得到的却是「切!不过就是tas而已,没什么了不起的!有本事你整一个实体机录制通关,别用模拟器和tas啊!」这样的嘲讽,又或者是「tas你还好意思发啊?tas不就是让电脑自己玩么?这样你都好意思发出来,你是不是傻?」这样的不理解,以及「本来还以为是个高手,结果居然是tas的!这样的渣渣开挂视频也好意思发出来?滚粗!」这样的明明自己眼瞎不看简介却还很好意思乱喷的人才。
辛苦努力了那么久,得到的却是一堆这样的答案,这是一种怎样的悲哀?
『我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!』吴辽接过了旁白的话头,『虽然我不是一个tas爱好者,不过我也用tas玩过一些游戏,比如说《超级马里奥》什么的,我的感觉就一个——那真的很费时、很费事,很需要耐心!我宁愿一遍又一遍的去玩同一个游戏,来追求更加的熟练,从中自行摸索更多节约时间的技巧,做到更快的通关,也不愿意去用tas一帧一帧的玩游戏。不过,我倒是挺理解那些用tas玩游戏的人的那种追求极致完美的心态的!那是需要很多耐心的!』
『那么,tas跟你现在的情况又有什么关系呢?』沙依希一语道出了重点,『刚刚说了那么半天,无论是tas本身,还是类似tas的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能实现的吧?比如说,在一个动作游戏里面,一个绝对跳不过去的坑,就算是tas也是无法跳过去的!只有在这个大坑的中间增加一些可以暂时停留的跳台,哪怕这些跳台再小,跳上去再困难,只要能跳上去,那tas就能解决问题!按照我的理解,所谓的tas呢,就是在面对这种情况的时候才能派上用场的吧!』
『确实是这样没错!』吴辽点头回应道,『因为在玩srg战棋类游戏的时候,因为存在攻击伤害浮动,是否会暴击,攻击或技能是否会命中等等一系列的原因,不断的使用「sl战法」来刻意制造一个伤害最大化的情况也可以算是「tas」的一种!所以,