枪械进行装弹,消除自身的「空弹」状态,且提升自身攻击力10,攻击力提升状态持续一回合。
技能三秧歌鼓舞(s级),技能冷却时间3回合(辅助型技能),技能效果向敌我双方全体宣布自己想要成为「秧歌star」的梦想,并随即扭一段秧歌,给予我方全体施加「三回合内,攻击力提升30」、「赋予绝对闪避状态1回合」、「三回合内,自身所承受的所有伤害降低30」、「三回合内,每次对敌人造成伤害时,自身均可回复相当于该次伤害50数值的血量」、「三回合内,自身受到任何伤害时,均可对攻击者造成同等的伤害,对持续型伤害无效」等状态中的其中两个,并赋予敌方全体「三回合内,攻击力降低30」、「三回合内,攻击命中率下降30」、「三回合内,自身所承受的所有伤害增加30」、「三回合内,每次对敌人造成伤害时,自身均会受到同等的伤害,但持续型伤害不受影响」、「三回合内,自身受到的所有伤害翻倍」等状态中的其中两个。以上所述的所有增益和负面状态,均可被免疫、驱散或转移。
绝招枪斗术狙击型(s级),绝招效果在子弹发射的瞬间以光速对枪进行抖动,配合魔法,使其在攻击时可以多次进行拐弯,借此达到攻击敌方全体的效果。虽然表面上看起来是同时攻击了敌方群体,但实际上是只是用了一颗子弹先后攻击了敌方的每一个人,故而会存在「伤害递减」的效果。第一个命中的敌人受到自身攻击力1000的伤害,第二个命中的敌人受到自身攻击力950的伤害,第二个命中的敌人自身攻击力900的伤害,此后的伤害依次类推,每命中一个敌人,伤害基数减少50。处于非标准场地战斗时,无论命中的敌方人数多少,该技能的伤害基数降至500之后不再减少。该技能命中敌方目标的顺序完全随机,与任何数据数值、敌我双方站位等无关。使用该绝招进行攻击后,自身进入「空弹」状态,无法使用普通攻击和攻击型的技能和绝招。空弹效果无法驱散,需要使用具有「装弹」效果的技能之后,才可再次进行攻击。
『哦?有点意思嘛!』看完这些之后,胡侃不禁感慨道『攻击一回合就要上弹的这个设定,还是挺有意思的嘛!有了这样的设定,那就一定要注意节奏感了!如果不注意节奏感,一枪没有崩掉对方的话,对方就相当于有两次回血的机会,对于那些治疗量高的人来说,就算把血回满都不是什么难事嘛!这个绝招枪斗术虽然乍看之下很离谱,但是解释的倒确实还算不错,如果真的能够以光速抖动枪的话,子弹拐弯这种事就算是小巫见大巫,根本就没什么奇怪的了!如果再加上魔法元素的话,那就更没得说了!至于这个想要成为「秧歌star」技能,我觉得……这个……怎么说呢……』胡侃一时间也不知道应该如何形容,考虑了半天,才蹦出来一句『这个……每个人都有每个人自己的爱好和梦想,虽然我不懂,但是我表示理解!对!理解!』
在胡侃进行了一番简评的同时,机甲那边也发生了点动静,不过胡侃并没有太在意,也没有往那边看。
『喂!喂!喂!不是吧?你这是要套娃么?』石千磊突然目瞪口呆的说道,『怎么召唤出了一个之后,又召唤出了一个?』
『应该没什么问题吧!毕竟机甲里面会有一个驾驶员,这难道不是常识么?』胡侃解释道,『虽说这说起来算是「自动驾驶」、「无人驾驶」没错,但所谓的「自动驾驶」、「无人驾驶」,本质上不就是使用人类以外的方式进行架势么?既然是这样的话,那用人工智能的软体和使用战术人形,又有什么本质的区别呢?是不是?』
因为胡侃刚刚并没有往旁边看,并不知道刚刚到底发生了什么,所以他自然是没有听明白石千磊的意思,也并不刚刚石千磊惊讶的原因。胡侃只是认为,石千磊对于二对二的情况变为二对三感到很