第0446集:思路受阻!那么,现在还是去翻一下大师的那些资料去吧!(2 / 3)

提取精华,又或者是从以前的历史资料里面寻找有些特别的地方,这两件事的本质其实都是一样的!』

很多事物的两端,其本质都是一样或者是极其类似的,这是一种「圆环」的观点。大致意思就是说很多事物并不是一条线段,线段的两端截然相反,无法相容,而是一个「圆环」才对,也就是说,看似在两端的东西,实际上是可以使用某种方式「连接」在一起,实现一个圆环的。这种观点的核心理念,就跟有种说法叫作「天才与疯子只有一线之隔」那样,主张两个极端的本质并不是两个完全对立的面,而是「圆环」上的两个距离是最远但也是最近的两个点。说是最近,那就是物理层面上的最近,数学层面上的最近,是距离的意思。而说最远,则是因为两个极端的中间有一个很难穿越的「隔离带」,正常情况想要从一点抵达另一点,只能用绕远路的方式,绕整个圆环一圈才行。

『说到大师给的那一堆东西,虽然基本上都是文档和图片,但里面还是有一些exe可执行文件哦!』武琦琦的眼神突然变得犀利了起来,『其中有一个文件,才不过1的大小,可却是一个看起来有一定流程的游戏呢!现在的游戏呀,动不动就是几百个g,或者是好几t的大小,能看到这种才1大小的游戏,还真是有一种怀念的感觉呢!不过,这其实并不算是极致!我记得在很久很久以前,曾经有一款叫作《kkrier(毁灭杀手)》的3d射击类fs游戏,大小竟然只有96k,小到让人不可思议的地步!而且游戏又是有一套完整的系统的,除了敌人的ai太低了之外,其他各个方面都做的很好,我第一次看到的时候都惊呆了!』

『这个游戏我也知道,但是96k只是个噱头,实际上运行起来还要解压缩的,游戏真正的游戏大小应该是300左右!』坦克解释道,『不过,如果只说占用硬盘空间的话,这个游戏确实是96k没有错,这一点确实是没有问题的!虽然说起来可能让人觉得我站着说话不腰疼,但我是真心的认为这个游戏做出来的本质作用就是秀一下制作人的技术而已,并没有什么实际的意义。游戏嘛,最重要的当然还是好不好玩,至于这个游戏的大小是多少,游戏需要什么样的硬件配置,游戏的优化细节方面做的好不好,游戏的画风如何,游戏的配音和音乐什么的如何之类的,这些虽然也是需要考虑的,但都不是最重要的!尤其是游戏的大小这方面,相比于其他的几点,这一点可以说是最不重要的!除了让程序员秀一秀技术之外,根本就没有什么实际的意义嘛!』

『切……说的轻巧……』武琦琦有些不屑的说道,『你行你上呀!你要是觉得这个游戏只是让制作者秀一秀技术的话,你也来做一个类似的呗!我不说96k,也不说一个完整的游戏,就问你能不能做一个1大小的试玩版的游戏吧!超过1的大小也没有关系,游戏的内容少也没有关系,只要大小还算是比较小,只要游戏的基本系统都还算像个样子,就算你赢!你做不做的到?你敢不敢试一下呀?』

『合着我评价一个冰箱好不好用,我还得会制冷,懂制冷,我能制冷我自豪了,是不是?』坦克也是一副十分不屑的样子对武琦琦回应道,『我不是说了么,虽然说起来可能让人觉得我站着说话不腰疼,但我确实是觉得这个游戏的本质就是让制作人秀技术呀!合着真话还不让说了是不?合着有想法还不让讲了是不?合着有看法还都得憋着了,是不?这又不是什么非常关键的东西,也不是什么对我们来说重要的工作内容,只不过是闲聊一下自己对一件事的看法罢了,你这么认真是要闹哪样啊?要我说的话,你这个行为不就是无情、无耻、无理取闹么?』

『哈?你说什么?』武琦琦一听,顿时就炸毛了,『你说说我哪里无情,哪里数据删除……』

以下删除双方的套路争吵五千字

这期间,