读音类似于「肉鸽」,所以也就这么叫了。就如同dota类游戏一样,肉鸽类游戏也是由一款游戏作为起源,构架出了一个基础的游戏模式,从一款「游戏」逐渐变成为了一种「游戏类型」,它们有着各自的独特魅力,并且深受一些玩家的喜爱!
一般来说,肉鸽类游戏被分为「roguelite」类游戏和「roguelike」类游戏两种,或者说是「标准肉鸽」类游戏以及「类肉鸽」类游戏这么两种。如果要细说的话,那也只能说懂得都懂,不懂的说了也不懂,不如不说。但是有一点是可以确定的,那就是「roguelike」类的游戏更为「硬核」,他们拥有让人不得不小心翼翼,冷静分析,严谨的在游戏里计划自己的每一个行动,做好每一个决定,以避免自己因为一时大意或者控制不当,而受到「roguelike」类游戏里的一个机制的惩罚,也就是——玩家只有一条命!guelike」类的游戏就是如此的硬核,玩家只有一条命,如果挂了,那就是真的挂了,正常情况之下是没有办法复活的,只能通过修改数据,开挂,或者是提前备份存档之类的非正常手段来弥补自己因为控制不当或者一时大意导致的游戏人物挂了,无法继续使用这个存档游戏的结局。也正因如此,玩家只有一条命的「roguelike」类的游戏才有着其他游戏所没有的独特魅力。
虽说让玩家只有一条命的这个设定很严格,很硬核,但这反倒正是那些喜欢追求自行加入了「无伤通关」、「一命通关」、「最速通关」、「不开枪通关」、「全程跳跃通关」、「全隐藏要素触发通关」之类的各种特殊要求玩法的「极限流玩家」所喜欢的特点。
毕竟这样才更有「真实感」、「紧张感」、「刺激感」,以及「极限流玩家」们最想要的「挑战性」,如果说「极限流玩家」喜欢自虐,倒也没什么问题,毕竟对于他们而言,游戏就是要玩出花样来猜有意思!早在故事开始不久的时候,就已经说明了,吴辽和许非凡都属于「极限流玩家」,正因如此,在苍冥说到「肉鸽」的时候,他们才会不约而同的兴奋起来,毕竟这可是他们所喜欢的游戏类型。guelike」类游戏的一条命机制外,「roguelike」类游戏其它的方面大致上就跟「roguelite」类游戏差不多了,毕竟都是「肉鸽」类的游戏,差异肯定是有的,但差异并不会太大。
比如说,「肉鸽」类游戏都有着「随机生成」的概念,随机生成的地图,随机生成的场景,随机生成的怪物,随机生成的宝箱,随机生成的陷阱,随机生成的地方特性,以及随机生成的等等等等。
再比如说,「肉鸽」类游戏的游戏进度是唯一的,要么无法存档,要么存档都是一次性的,每个档存完之后只能读取一次,读取完就消失了!比如说玩家在「肉鸽」类游戏里想要挑战一个很强的ss,但是又害怕打不过而导致角色死亡,所以就想通过存档的方式来保全自己的角色,避免万一真打不过造成角色死亡所带来的死亡惩罚。这种事情正常情况下是做不到的,因为存档是只有一个的,就像某些钥匙一样,丢了配也配不来的。也就是说,在「肉鸽」类游戏里,玩家在正常情况下是无法使用那种常见的存取档「sl战法」的,挂了就是挂了,无法通过取档的方式来回到先前的进度,改变自己的角色挂掉的这一「事实」。
当然了,也有的玩家玩「肉鸽」类游戏的时候喜欢复制存档,也就是在存档之后,找到存档文件,将其备份一份,然后再取档继续游戏,这样的话,还是可以达到使用存取档「sl战法」的目的,让自己无顾虑的去做一些事,反正发现了情况不对,还是可以取档的——但是一般来说,一个资深的「肉鸽」类游戏玩家是不会这么做的,毕竟这样做会大大的影响「肉鸽」类游戏的游戏体验!
除了这些之外,