就算是他们弄了那种像是打篮球时常见的主场球迷观众在客队罚球时,会在罚球线后面的观众席区域刻意的弄出各种各样的声响,做出各式各样的动作,拿出五花八门的海报、壁纸之类的对罚球球员的干扰,那也是没有任何意义的。毕竟,处于这个外侧空间,概念就相当于「从单面镜的外侧看里面的情况」一样,观众们可以看到里面的战斗,可以看到里面的情况,但是里面看外面却只能像是看镜子一样,只能看到自己里面被镜子反射出来的状况,又或者是什么都看不见,总而言之就是无法看到外面观众的任何举动,甚至连人影都完全看不到!外面有没有观众,有几个观众,里面进行战斗的人员都是不会知道的!
而如果是站在「玩家」角度的话,情况又有一定的不同。玩家们所看到的可以三百六十度旋转的战斗画面,其实是由更外层的多台「摄影机」进行同步拍摄而成的。每当玩家切换一个角度,实际上就是在切换一台摄影机观看战斗。如果仔细观察过的玩家,必然是会发现一件事的——所谓的三百六十度无死角旋转战斗画面,其实根本就只是一个「噱头」式的夸张说法,实际上只能切换大约20多个不同的视角。造成这种现象的主要原因,那当然是因为在战斗画面的最外侧,其实都只有20多台「摄像机」在进行拍摄了。
什么?你问为什么这样的拍摄会看不到「观战」的那些nc?
这个问题还不简单么?
那当然就是——隐藏图层啊!
假定战斗场地是「图层1」的场景,对阵双方的「场外第六人」、「场外第七人」等支援角色所处的地方是「图层2」的场景,而观战的nc所处的是「图层3」的场景的话。一般来说,外层摄像机只需要同时拍摄「仅显示图层1」和「显示图层1和图层2」的这两种画面也就够了,把「图层3」永久隐藏,自然就不会看到了!如此一来的话,「仅显示图层1」的情况也就是只看战斗场地画面的情况,而「显示图层1和图层2」则是看战斗场地外加场外支援的情况,有这两种也就够用了!这样一来,自然也就不会被有没有观众所影响,自然也就不会拍摄到观众了!
『假设战斗场合是第一层,而场外双方的战斗支援所处的是第二层,那些观战nc的观众所在的是第三层,那我们这里有这些摄影机什么的地方就应该是第四层了,对吧?』许非凡把自己刚刚想出来的理论一边说一边完善着,并且最终得出了一个结论,道『正常来说的话,第一层是知道第二层的存在的,并且可以根据需要随时呼叫支援,但是他们并不能直接看到第二层,更不会看到观众nc所在的第三层,以及摄影机所在的第四层!第二层资源的人是看得到第一层正在战斗的人的,并且可以根据游戏的规则,使用一些技能和道具什么的给予他们一定的援助!他们无法看到第三层和第四层的存在,更加无法干预到第三层和第四层!第三层是观众所在的地方,这里可以看到第一层和第二层的情况,但是却无法对第一层或者第二层进行任何形式上的干预,只能看,仅此而已!如果当过围观nc,当过观众,来过第三层的话,在战斗当中第一层和第二层的人其实也是知道第三层的存在的,只是这跟他们并没有什么关系,反正知道也就知道了,第三层也干涉不了第一层或者第二层,不过就是围观群众而已,并没有什么大不了的!不过,如果是第四层的话,一般情况是没有人能进来的,第一、二、三层的人也不会知道第四层的存在!而我们现在,就抵达了第四层,我是利用了选项2卡卡进来的,而你……』说到最后的时候许非凡突然打住了。
造成这种现象的主要原因,那自然是因为许非凡发现了自己这套理论逻辑上的错误。
第一层、第二层和第三层在逻辑上并没有什么问题,主要问题还是出在第四层,也就是满是摄像机的这里。这里