第0513集:好家伙,这回可是聪明反被聪明误,卡BUG反而害了自己啊!(1 / 3)

游戏,即是指因游戏里面的系统缺陷、设计者的疏忽、多种判定的优先级未明确排列先后或是对理论上应该进行先后排列的判定进行了错误的排序,以及等等等一系列的问题所产生的会产生非正常游戏体验的漏洞。

这些当中,有的会影响玩家游戏的流程,使得玩家通关变得更为麻烦,甚至还会导致玩家出现无法通关的状况。比如说,玩家因为触发了某个对话或者事件之后,导致某个主线npc消失了。这个对话或者事件原本的设计自然是在进行完这段主线才能触发的,竟然能提前触发,并且导致关键npc消失,从而死档,无法通关,这自然是属于恶性了。

但也有些,玩家们却并不反感,比如说有些游戏里会存在某样商品的买家和卖价弄反了的情况。这当然也属于,毕竟这与游戏正常的设定有差异。本来玩家高价买进的物品,就是拿来使用的,用不到的就低价卖出,结果这种弄反了价格的状况,却可以让玩家通过反反复复买卖这样物品,从而达成刷钱的目的,在后续的游戏流程里不再缺钱,不再缺药水,商店里的东西都可以随便购买,不用有任何的顾虑。

『可不就是么!』一说起游戏,吴辽可就来劲了,『说起买卖的价格弄反了的这种纯粹是因为制作组手滑导致的,我第一个想到的那就是《哆啦a梦大富翁》里面的竹蜻蜓了!低价买入,高价卖出,反反复复的刷,真就想买什么就买什么了!毕竟,在《哆啦a梦大富翁》里面的道具非常多,就算对手像一般的大富翁类游戏里一样,占据了大部分的地盘,你如果买一堆「颠倒笔」,并且不停使用的话,对方也是拿你没辙的!因为在《哆啦a梦大富翁》里面,「颠倒笔」这个道具可以让你在走到对手的地上时,不是给对手钱,而是对手反过来给你钱!不过呢,这种东西一般在后续的游戏版本里都会修复的!另外,还是说这个《哆啦a梦大富翁》,里面有一个神级道具叫作「处境调换枪」,作用就如同道具的名字一样,可以让你跟一个指定对手的处境完全调换,身上的钱、道具和土地,全部都调换!就是因为这个道具的存在,创造了绝地翻盘的可能性,才使得游戏不进行到最后一刻,真的就不知道谁才是赢家啊!』

当然,除了物品的售价和卖价弄反了所导致的刷钱,也有一些游戏是因为数据溢出所产生的刷钱。

比如说《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》,以及外传《天之痕》当中,如果玩家持有某道具,比如说「解毒草」,先买到99个,然后再在迷宫当中获取一个,不进行整理,接着再去商店购买一个,就会发生数据溢出,导致玩家的金钱变为42亿,从此想买什么就买什么,从此不再缺钱。

毕竟《轩辕剑3》的正传《云和山的彼端》和外传《天之痕》使用的都是同一套基础游戏引擎,也重复利用了很多游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材,所以有的话,理论上也自然是共通的。虽然按照后世的视角来看,重复利用游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材的行为有点「偷工减料」的嫌疑,但这样做无疑是可以大大的节约游戏的开发成本以及开发时间的。并且,最重要的是,《轩辕剑3》系列无论是正传《云和山的彼端》还是重复利用了很多正传素材,游戏的基础引擎也只是在正传引擎的基础上进行了一些修改的外传《天之痕》,都是脍炙人口的佳作!两个游戏都各自讲了一个好故事,游戏体验也都很好,以炼妖壶系统为首的各种元素也是大大的丰富了游戏的可玩性,并且游戏当中的隐藏要素、小彩蛋什么的也都非常的丰富!相比于那些画面上乘,特效炫酷,演出效果爆炸,看起来什么都好,但就是不好玩的游戏而言,这两款游戏确实是高到不知道哪里去了。

在《大富翁4》里面,其实也是存在数据溢出的刷钱的,只不过《大富翁4》里刷的并不是钱,而是「点券」。