的不断完善,固然《仙剑1》的自动战斗系统很糟糕,但却是一个很不错的「开始」,因为它让后续游戏的自动战斗系统在这个基础之上进行了完善,所以是有着不可否认的开拓性的!
既然话已经说到了这里,那也就不得不说,在《仙剑1》里除了进行自动战斗的「围攻」功能之外,还有一个看起来很美的「合体技」功能。同样的,这个「合体技」功能设计的也并不完美,使用了之后就会扣血,伤害还出奇的低,除了用来耍杂技之外就没有什么实际的用处了!以致于,很多玩家在游戏的中后期,都已经完全忘记了「合体技」这个系统的存在。但是,同样的道理,就如同「围攻」的系统功能一样,这个「合体技」系统也为后续的游戏带来了一种思路,一种基础概念,让后续的游戏可以在这个基础之上加以改进,加以完善!
『可不就是么!如果在《仙剑1》里,ss站的时候不小心点到了a,或者是点了围攻,前面呢,又很长一段时间都忘记了存档的话,那可真就是个悲伤的故事了!』凌云罗对吴辽的话自然是深表赞同的,『有些事情,我早已忘记,但有些事情,我到现在都还记得!那是一个晚上,我玩《仙剑1》一直打到锁妖塔底部的那几个龙柱子的那里,然后一个操作失误,不小心就点了围攻,最后就理所当然的团灭了!胜败乃兵家常事,大侠请重新来过!看到这个画面也是没有办法的事情!后来我一取档,一看,好家伙!竟然是刚从小渔村坐船出来到苏州城那里,连城门都还没进!好家伙!我直接好家伙!是先前一切都太顺利了,剧情也太吸引人了,以致于忘记了存档,结果中间这么长一大截的进度都没了!这何止是悲剧,简直就是悲剧啊!毕竟没有自动存档,发生这种事我也只能认了!那天晚上我当然是没心情继续玩了,一直过了一个星期之后才有心思继续玩《仙剑1》。这次玩我就长记性了,每过一段时间就存个档,每过一段时间就存个档!打ss前肯定是要存档的,打完也要存,打完几个小怪当然也要存!有的时候,甚至可以打完一个小怪就存档,打完一个小怪就存档,真就直接进化成了存档强迫症!如果《仙剑1》有像一些游戏那样有着记录存档次数的功能的话,我相信我那次玩的时候,存档次数的那个数字肯定大于500了!』
当然了,在后续的复刻版里面,《仙剑1》还是加入了按esc键就可以取消围攻的功能的,但是在早期的游戏版本里,「围攻」这个功能确实是玩家的一个噩梦!在对付实力强大的敌人的时候,不小心点到了那个围攻选项也好,没注意按到了a键也好,那都是直接当场去世的节奏啊!
而关于凌云罗因为忘记了存档,又不小心点到了围攻导致团灭的事情,其实并不是什么个别个例,许多玩家都是碰到过的,只不过每个人因此而丢失的进度长短不一而已。不过,有一件事倒是大家都差不多的,那就是中了一次招之后,就突然养成了步步为营的存档习惯了!
正所谓,有道是——一朝被蛇咬十年怕井绳!因为一次没有存档而团灭,事后就养成了随时存档的习惯,甚至存档频率都已经到达了极其夸张的程度,这其实也没什么好奇怪的。毕竟有过一次那样的体验的话,自然是不会想体验第二次的了!
这就好比以前有的人使用电脑文档写论文什么的,写着写着就很晚了,要睡觉了,迷迷糊糊的情况之下就忘记了要保存文档,直接点了关闭,并且还在系统提示「尚未保存,是否保存?」的时候也不知道为什么点了个否。然后,第二天打开文档的时候,发现文档竟然干干净净的,自己昨天一晚上的努力全部都是努力了个寂寞!
发生这种情况,就问你难受不难受?无需考虑,这个问题的答案当然只有一个——难受啊!马飞!
难受归难受,论文还是得继续写!但有了这么一次体验之后,随时保存的习惯