殊技能1传说之龙(ex级),特技效果自身攻击力提升300,造成的所有伤害提升300,且在对敌方造成伤害之后(包括但不限于普通攻击、技能攻击、绝招攻击、道具攻击及各种形式的持续性伤害),立刻将相当于自身所造成伤害的50作为恢复生命的效果,反馈于自身;若触发该恢复效果时,自身已处于满血状态,则该恢复效果作用于同队的队友当中,当前生命值百分比最低的一位;若自身处于满血状态,且全部队友亦全部处于满血状态,或没有队友时,则该恢复效果转化为等值的「护盾」效果,平均分摊至己方全体身上。当该护盾效果存在时,护盾持有者可免疫所有负面状态,且于破盾之时,攻击所造成的大于护盾剩余数值的伤害都将无效化!
『破盾的时候,多余的伤害无效化?乍看之下这个特别说明好像并没有什么厉害的,但仔细想想的话,以普遍理性而论,这个效果确实非常的厉害!毕竟,只要你的盾还在,哪怕可吸收的伤害数值只剩下那么1点而已,你也可以用这区区一点的护盾,去免疫掉对方一万点,十万点,甚至一百万点的伤害!什么叫以小博大,什么叫四两拨千斤?从某种角度来说的话,这个妥妥的就是啊!』看完亚侍的第一个特技之后,吴辽十分认真的解释了一番来龙去脉,顺带还吐槽了一番,『在你击破了他的护盾之后,他依然还是满血!好家伙,这样一来的话,会发生什么?他依然满血,就表示他再攻击一次,就又因为这个特技以及其目前的满血状态,又一次的生成了一个全新的护盾!好家伙!我直接好家伙!一般这种特技,在别的游戏里面,怎么说也得追加一个「护盾被破坏之后,n回合之内无法再度生成!」的追加限制,结果他这个完全就没有这种限制!好家伙,这特技不削能玩?要是这样的话,也就只能多个人群攻的时候,才能对他造成实质的伤害,或者是使用多段攻击的技能,要不然怎么打都是白给啊!这哪里是什么「传说之龙」啊?这明明就是「如果你没有组队向他发起挑战的话,那么你的攻击至少得是二段攻击,至于能不能顺劈就无所谓了的类型才可以!」嘛!而且光是二段击的话,其实也不行,如果伤害不达标的话,别说二段击,三段击也一样是白给嘛!』
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正如吴辽所言,亚侍的这个特技呢,确实是太过于了,竟然可以在被破盾的时候顺带免疫掉当次的攻击。目前的情况是吴辽跟亚侍单挑,那么按照这个情况来分析的话,后果自然是可想而知的!——不过还好,吴辽的职业是召唤师,他是可以有办法制造出多对一的局面的!若不然的话,分分钟都会出现以下这样的情况!
亚侍发动了攻击,对吴辽造成了xx点伤害,由于特技1「传说之龙(ex级)」的效果,生成了护盾,可吸收xx点伤害!
吴辽发动了攻击,对亚侍造成了xx点伤害,由于亚侍当前持有护盾,且吴辽的攻击伤害大于亚侍当前的护盾数值,亚侍的护盾被破坏了!但是,由于护盾的关系,亚侍并没有受到任何的伤害!
亚侍再度发动了攻击,又对吴辽造成了xx点伤害,又是由于特技1「传说之龙(ex级)」的效果,亚侍又生成了一个船新的护盾,又可吸收xx点伤害!
吴辽也又一次发动了攻击,也又一次的对亚侍造成了xx点伤害,并且又是由于亚侍当前持有护盾,且由是吴辽的攻击伤害大于亚侍当前的护盾数值,所以亚侍的护盾被破坏了!但是,由于护盾的关系,亚侍并没有受到任何的伤害!
如此反反复复的话,吴辽的血量必定是肉眼可见的一个回合比一个回合低,而亚侍则可以充分的依靠他的这个特技1「传说之龙(ex级)」的效果,一点一点的消耗吴辽的血量,自己则一直保持着满血的状态!