第0623集:什么?说好的「愚蠢的土拨鼠」呢?怎么变恐怖游戏了?(1 / 4)

根据某奇特研表究明,文字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的!

造成这种现象的原因,那可就说来话长了,不过其实也可以用一段简短的文字来说明原因,那便是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……

事实上,刚才刀哥也就遇到了这么一个问题,他以为自己看到的左下角的那堆玩意儿的名字叫作「愚蠢的土拨鼠」,但实际上那堆玩意显示出来的名字是「拨蠢的土愚鼠」,这样才对!虽然都是这么六个字,但是顺序却并不是这样的!

『呵……』刀哥不禁笑了起来,『是「拨蠢的土愚鼠」啊!是「土愚鼠」,而不是「土拨鼠」!有意思!真是有意思!不得不说,「土愚鼠」这个称呼更符合这个游戏的氛围,感觉就像是某种奇幻世界的生物一样!』

随后,刀哥开始操控游戏界面当中的「灵体」向着这些「土愚鼠」靠近。因为左边那台电脑上的「灵体」靠近的时候,这些「土愚鼠」都没有作出任何的反应行为,刀哥甚至跑到了那群「土愚鼠」的正中间,所以这次试用右边电脑进行操作的时候,刀哥也是一点儿都没多想,直接就往那群「土愚鼠」的中间跑去!

系统提示警告!你惊动了「土愚鼠」!

系统提示警告!你惊动了「土愚鼠」!

系统提示警告!你惊动了「土愚鼠」!

系统提示因为很重要,所以说三遍!

系统提示你还在等着什么?赶紧跑啊!

突然,那群「土愚鼠」竟然发现了刀哥所操控的灵体,他们的头顶上一齐显示出了一个感叹号,同时朝着刀哥所操控的「灵体」这边跑了过来。同时,一排红色的大字体系统提示也瞬间刷了屏,给人一种十分浓烈的压迫感!

这便是恐怖游戏才该有的氛围,哪怕是像素风格的恐怖游戏,只要合理的进行一些让人感觉一惊一乍的安排,让玩家在他们以为是安全的地方突然给一个惊喜,或者是在一个让人掉以轻心的时候突然来一个大脸糊满屏幕,又或者是在刚刚发生过一段惊险刺激的逃亡剧情,在人放松警惕的时候,突然来一个梅开二度!

恐怖游戏里各种各样的吓人方法,各种各样的唬人套路,其实都脱不开一个本质,那便是攻击游戏当中玩家所控制的角色是其次,给玩家造成真正的精神攻击,让玩家受到惊吓才是重要的!越是优秀的恐怖游戏,就越是注重这方面的游戏体验,但是又不能做的太过,不然真的可能会把一些玩家吓出毛病了,又或者是让一些玩家彻底不敢玩恐怖游戏了也不一定!

适度是关键,让玩家感觉到害怕,但是又想玩下去,这才是一款优秀的恐怖游戏应该有的核心理念!而从另一个方面来说的话,纯粹就是吓人的恐怖游戏,档次还是低了点,如果没有一个具有「升华」概念的主题的话,这样的恐怖游戏也许也可以很好玩,但是却缺乏了那么一点内涵!

没错!一个优秀的恐怖游戏,一个质量和内涵都十分优秀的恐怖游戏,除了应该拥有让玩家虽然感到害怕,但却还是想继续玩下去的游戏体验之外,还应该具有让玩家慢慢的从「逃避恐惧」变为「面对恐惧」,再转化成「想办法战胜恐惧」的一个过程!——就像是学游泳!不过,由于篇幅问题,这里就不再复述学习游泳的方法了,反正主要核心理念就是要有一片不深不浅的水域,有一块不大不小的木板,先学习和练习用脚蹬水的动作,再学习和练习用手划水的动作,最后把两个动作合并起来,也就学会了游泳,然后被水淹没!

那么,还是言归正传好了!先前刀哥觉得自己是在玩一款迷宫探索类的游戏,毕竟现在要做的事情其实就是在这个偌大的迷宫里面去寻找吴辽嘛,跟那些迷宫探索寻宝类型的游戏并没有什么本质的区别。而现在,在那些红色