第0624集:没错!要知道,A过去和普通移动过去还是区别很大的!(2 / 3)

一次的回到这个场景的时候,他们才会开始行动!

一般来说,单机游戏多数会采取这种「复位」的机制,而网路游戏就不一定了,虽然网路游戏可能也是采取这种「复位」的机制,但也可能就待在原地,就这么堵在两个地图的交界出入口这里,等待玩家再一次出现的时候,他们才会继续行动。正因如此,所以有一些心怀恶意的玩家就会做一件让人十分反感的事情——把尽可能多的怪,尤其是ss级别的怪引到两个地图的交界处!这样一来的话,当有玩家从另一个地图过来的时候,他们就很有可能被堵在这里的这些怪给干掉了!

因为怪物的数量很多,如果玩家的电脑配置不高的话,也就有可能一时间处理不了这么多怪物的数据,从而出现卡顿的情况,也就是俗称的「卡」的情况。并且,因为是网路游戏,所以就有可能出现「网路不顺畅」,这是同样也可以被称之为「卡」的情况,区别只是「卡」的原因和具体表现存在一定的差异。不过,无论是电脑卡,还是网路卡,只要在地图交界处通过一些恶意的引怪以及其它的一些方式,来堆积怪物的话,想要让这些怪解决掉进入这个地图的所有人也不是没可能的!因为「卡」的关系,刚刚进图的玩家或多或少的都会「挨打」的,就算是自己的电脑上人物已经跑开了,也一样还是可能会判定受到了伤害,毕竟网路游戏一般都是以服务器那边的数据为准的!只要游戏的服务器那边判定玩家的角色受到了伤害,那玩家控制的角色就一定会受到伤害;只要游戏的服务器那边判定玩家的角色狗带了,那玩家控制的角色就会确实的狗带。

以前刀哥也曾经做过这种「缺德」的事情,不过他并没有做的很过分,只是引了一些小怪,尝试一下这样的行为,纯粹就是「玩玩」而已。当然了,刀哥这样的行为也确实祸害了几个小号,一进地图就被打成残血,又或者是直接狗带了。

而现在,刀哥所面临的就是类似这样的问题,虽然左侧的电脑只能看出乱码的图像,但那些「土愚鼠」堵在右下角出入口他还是看得出来的。于是,再又纠结了一番之后,刀哥决定直接使用左侧的电脑来完成任务!——先往右移动到那些「土愚鼠」附近,然后立马调头,朝着上面显示为一大坨红方块的「骷髅精灵」那里跑!

虽然先前刀哥使用左侧电脑里的「灵体」并未惊动那些「土愚鼠」,那些「土愚鼠」可能确实是看不到用左侧电脑所操纵的这个「灵体」的,但是刚才的情况未必就和现在一样!对于这件事情,刀哥也是进行了一番合理的假设「还原」的!

在刀哥看来,可能会有这么一种情况,虽然他自己也不敢肯定这个情况确实会发生,但是也没有绝对的证据来证明这个情况肯定不会发生!——假设左侧电脑里的这个「灵体」拥有像是《魔兽争霸3》当中的暗夜精灵族部分兵种所持有的「隐匿」技能的话,那么在夜晚的时候,只要刀哥不去移动,别人就不会发现他!并且,在夜晚的时候,大部分的野怪都是会「睡觉」的,就算移动到他们身边,只要不攻击他们,他们在天亮之前也是不会醒来的!

那么问题来了,同样是在「夜晚」的时候,在「土愚鼠」睡觉的时候「移动」过去,那为什么刀哥使用左侧电脑的「灵体」移动过去的时候就什么事都没有,而使用右侧电脑的时候还没有靠近就发出系统提示警告了呢?

根据刀哥的分析,造成这种现象的主要原因,主要还是因为移动的「状态」所导致的。在《魔兽争霸3》当中,选定某个单位或者多个单位之后,使用鼠标右键点击某个地方的话,那么这些单位就会移动过去——这虽然是废话,但为了说明清楚完整的情况这里必需要说才行!这样的移动有一个缺点,那便是行动的路上有敌方的单位的话,这些被选定的我方单位在抵达目的地之前,如果没有进行其他的操作的话,是不会还手的