砸下去的缘故,剑的属性相当好!
攻击力、锋锐度、质地、重量以刘逸飞的眼光在稀有级装备中也有中上水准的样子,而出现的前两个特效分别是能够极大增加装备稳定性、耐用度、防御能力的坚固以及极大加成武器挥砍效果的锋利。
而第三特效就很奇怪了,名字是连刘逸飞都没见过的贪婪者之痛本剑在锻造过程中因消耗了过多的材料,故而基础属性提升15,但修理维护时使用的材料及耗时均延长一半。
这种奇奇怪怪的特效玩家是合成不出来的,基本都只有战役nc工匠在极为特殊的情况下才能偶尔激活,效果更是千奇百怪、不一而足。
就眼下而言,贪婪者之痛的负面效果还在刘逸飞的可接受范围内,无非就是烧钱而已,好在自己有先见之明,第一个特效就是坚固,要不然的话,这把剑维护起来就真的烧钱烧的厉害了~
除此之外,这条特效也解释了这把明明“难产”的剑为何最终属性反而都很不错……平白增加了15,还是基础稀有级的标准,那数值方面肯定就好看了~
这把剑日后就是真正的菜鸟杀手之剑!
所有不具备同等水准的装备在它面前都是虚妄——如果早知道能出到这么好的基础属性,其实刘逸飞更倾向于将锋利特效换成破甲,那样一来哪怕对手同样用着稀有级的强力装备刘逸飞也敢抡圆了膀子和对方死磕!
除非真的倒霉遇上那种站在宝物标准门口的极品稀有装备……
不过当然了,眼下有这样一把凶器就足够惊喜了,对于一个差点赌输了一无所有的人而言,刘逸飞还有什么资格抱怨呢?
下意识的,刘逸飞捧起自己的剑在剑柄处亲了一口,仿佛一个傻子般喃喃说道“从今天起,你就叫贪婪了,既代表了你的特性,又提醒我以后要千万小心,不能再犯这次一样的低级错误,下次咱们可没那么好命再遇到一个矮人大师施以援手了……贪婪,以后咱们就好好合作吧!”