一如无影彼处的情形,在丘比特……或者说新名字叫“忒弥苏斯·绿野之风”所在的精灵村落发生着。
是的,丘比特换了新角色后自然也要经历换名字的纠结,不过最终她也是托生在了哈蒙代尔周边的乱战之地,只可惜最终没能和无影直接托生到一起,大概就是那一点点的美中不足了吧~
而忒弥苏斯仗着相对无影更强出一截的射术功底,直接在自家村长那混到了一个三人巡逻小队小队长的职务,这在自由行动力上无疑就要比无影强了许多。
这不,一出村子后,忒弥苏斯就好似撒欢的那啥一般,拉着两位倒霉跟出来的npc队员就直奔巡逻范围的最外围,想着就是尽快开始猎杀模式——
还别说,精灵族的弓箭到底和埃拉西亚的弩箭差别不小。
如果说埃拉西亚最广泛的弩箭,以及少部分的弓箭都是人类手工艺诞生的制式武器的话,那么精灵族最“底层”的弓箭便仿佛是犹如艺术品一般“半天然”生成的!
精灵族特有的自然系职业“德鲁伊”的妙用远超一般不了解的玩家的想象。
像什么粗浅的火球啊、冰箭啊、风刃啊等等的攻击性的元素系法术压根儿就是人家不稀罕的大路货色,粗暴的攻击性法术有什么好玩的?人家强的是能将魔力融合进自然元素之中,然后诞生了以“生命”、“自然”为核心的一系列生命系法术!
像什么沟通自然生物,包括植物、动物乃至少部分魔物的“御术”啦,其中针对植物方面的催发、塑形便从根本上改变了精灵族的极大部分生产资料和军工产品的来源!
没错,在精灵族,相当大一部分的弓和箭,都是经过德鲁伊的改造之后,直接就从树上“长”出来的你信不信!!
别说是这些个最最普通粗浅的普通器具了,甚至德鲁伊自身最爱使用的橡木法杖,都是他们挑选年份最久远,同时蕴含着巨大天然魔力的橡树,甚至是金橡树,通过魔力引导催发,直接诞生出来的“天然”魔法装备。
而精灵们甚至能通过类似的方式直接半自然催生出“宝物”级别的器具你怕不怕?!
因而在精灵族,很多特定种类的物品的价值是非常低且极为普遍的,这种极大的便利性也在一定程度上进一步放大了精灵们在射术等领域上的优势……
当然忒弥苏斯,也就是丘比特已经不是第一次在精灵阵营降生了,只不过经过前面一段时间在埃拉西亚的游戏经历后,如今回头一看,却是让她更察觉到了这些游戏在细节上的独特设定。
人类的箭矢唯有通过选材、工匠一点点生产出来,成本高、批量生产周期长,但种类繁多,而且说实话,中档次的箭矢的威力相比精灵方面更大。
精灵这边,单支弓、箭如果算上整个生长生产的周期无疑是漫长的……但问题是谁说一棵树上只能长出一副弓箭了?
只要目标材质合适,一棵树上就能“结”出十几张弓不说,关键还能有大把的箭矢!
而且森林有多少树?
且单棵树“结果”的时候根本不会影响到其他树,越是大规模的生产,精灵族这种独特的生产方式反而越快的吓人!
再加上他们漫长时光下积累下来的库存……
哪怕算上那些自然腐烂、风化的,却也可以敞开了无数精灵亦或是玩家们尽情霍霍了~
这一次“出巡”,忒弥苏斯已经是熟门熟路,直接背了两袋箭矢,一路上根本不停留? 看到合适的目标就是射射射,如果不是因为基础属性再一次跌倒了谷底? 体力也不支持她任性消耗的话,恐怕旁边跟着的两名精灵“小弟”都只有巴巴望着的份……
由于战斗效率更高、巡逻范围更大? 忒弥苏斯也猎杀到了远比无影那边多得多的“怪物”? 将各种能够回收的材料和两名队员一起带