尽管刘逸飞造成的直接杀伤并不高,但在鹰身女妖小队被引走的这段时间里,对于敌方的洞穴人而言却无异于一场灾难!
失去了空对地部队的优势,这群洞穴人显然也没什么多层次、多批次、持续压迫作战的战术意识,在一开始的冲锋并未造成显著战果后,很快战斗就被冷风所部拖入了烂泥局——
反正他们就是仗着地势尽量压缩敌方的攻击面,降低我们的人数优势,然后能挡就挡,逮着机会己方就发一声喊一起扑上去弄死对面两个倒霉鬼,然后在敌人反应过来之前果断退回来……
还别说,这种看似流氓打架般的垃圾战术对付眼前这些个洞穴人还挺管用,毕竟烂招一般都是经过最普罗大众的试验和认可啊!
而对面的洞穴人作为一种奴隶制社会下的最底层,思维僵化、动作呆板,至少想和玩家一方玩什么机变作战那纯粹就属于喝高了想桃子呢~
如此这般胶着之下,虽然冷风一方也是不断有折损出现,甚至就连无影极盗都一不小心被划伤了臂膀,但洞穴人前后十来个伤亡才是真的疼如断指!!
滑腻的血腥气开始在周遭弥漫,闻着这种同类尸体、伤口上散发出来的恶心气息,屡屡吃瘪的洞穴人一方也不是没想过要放弃眼前的敌人,转头去和“走散”的鹰身女妖汇合。
可问题是冷风这帮人摆明了就是要当狗皮膏药啊!
若是打,他们就用着自己的流氓招数且战且退,可若是对面想撤……
这毕竟就不过是三四十人的“火并”,又不是那种成百上千的大规模冷兵器作战,战场一共才几许方圆啊?
稍微抬抬头就能将周围的情况尽收眼底,交战双方战况如何能瞒得过谁??
因而只要对方稍微有一点收缩罢兵的架势,冷风那边立刻就率众发一声喊,然后便猛虎出山一般反冲出来,将眼门前措手不及的敌人再大肆砍杀一番……
这里就又体现出玩家和底层npc的一些性格、观念上的巨大分歧了
在系统的“死亡保护机制”下,玩家当然也有可能在战役世界或者剧情任务中因为“失手”彻底死亡,即便是人物角色不会被强行删除,但财物、社会关系等方面必然是直接归零的,甚至就连自身的部分能力、属性强度都有可能遭到严重折扣!
但如果是以“外援”身份进入剧情,而非自己的个人相关剧情里,这种危险就要轻微得多……更何况是眼下这种连种族都跟着置换,属于系统赋予的完全临时性身份呢?
说难听点~
如果能在这个剧情里聚集他个十万人,说不准刘逸飞都会想法有没有可能撺掇起大家去屠了尚未彻底发育起来的摩莉儿!!
哪怕不太可能直接斩杀了未来的龙后……
可好歹也能将人家的领地宝库掠夺一番啊!
反正都不过是临时身份,死就死了呗~
反应到真正的战役世界中,大不了就是一句“摩莉儿的残暴统治导致了是夜爆发大规模民乱,暴民最终意外击退摩莉儿及其部属,并短暂占领了摩莉儿的领地,而后又被反应过来的摩莉儿带兵镇压”就能揭过……
只要没有“动摇根本”层次的威慑镇着,那玩家方面的战斗欲便是空前高涨啊~
尤其其中的“职业玩家”群体,将拿钱办事的职业操守表现得淋漓尽致,根本就不需要雇主去操心什么“士气”问题……
而反观对面的洞穴人敌军呢?
长期处于奴隶制社会形态的底层,作为被剥削者,甚至是食物……固然洞穴人本身也不是什么良善的种族,但其本身的凶性、残暴却必然是“有限发作”的——既面对比它们弱小、无力的目标的时候,它们可以是凶暴的掠夺者、残忍的杀戮者!但是当面对比它们强大……亦或者是面对让它们觉得“很麻烦”的敌人