此宝对灵性力量自生抗性5,宝物之主持之对弱灵呵斥,有5概率迫使其强行驱散
!!!
相比凡品系列的物件,宝物在细节属性上有了阶段性的提升,首先诸如“耐久”、“锋利度”、“攻击力”、“防御力”这一类最基础的属性直接没有了,换成了起步就是“特性”,同时只要是稍微质量好些的宝物,基础特性也都是二级起步,会对大部分凡品都形成压制。
比如刘逸飞手头这个变异了的“战争四叶草”吧,那个“牢固”特性如果是出在任意一件作战类装备上,那效果就真的牛了~
好比“贪婪”之剑上的“坚固”其实都已经很不错了,然而这毕竟是第一层次的“特性”,随着刘逸飞面对的敌人越来越强,只怕很快就要遭遇各种对抗特性的冲击,如果能换作更高层次的特性,那无疑又能保持很长一段时间的装备压制……
“战争四叶草”作为一件通用道具,意外出了个“牢固”也是蛮让刘逸飞意外的,反正他记得正版的“幸运三叶草”肯定一般不会有这么个特性,反而是诸如“锐视”、“轻便”之类的辅助特性出的概率更高。
至于底下的“奥秘”,那就是宝物层次的物件和凡品彻底拉开差距所在了——就这么说吧,“特性”一般都只作用于物件、使用者本身,但“奥秘”都是动不动就直接作用于“军”一级的强力加持,甚至能够看作是一种永续型的另类buff!
没有变异的“幸运三叶草”的基础奥秘肯定是加“幸运”效果的,但刘逸飞手头的直接换成了“激昂”,加强的也是力量、攻击效果……如果到这一层,四叶草的变异还算在刘逸飞的预估范围内的话,那个“恫吓”就真的有些意外之喜了——这玩意儿在面对大批量的低阶亡灵炮灰的时候简直堪称神效啊!!
就是那个概率稍微小了那么一点点,如果能够像“呵斥亡灵”这个二级法术一样能有基础30的成功率的话……
好吧好吧~
如此看来,刘逸飞不得不说先前瑞安擅作主张选择的“灵性变异”如今看来倒也不算太差,眼下的“战争四叶草”虽说没有针对性的加强对抗恶魔类生物的效果,但似乎这个“呵斥”也没限制针对目标只能是“亡灵”啊!
所谓的“弱灵单位”……想到以后那些奇奇怪怪的变异怪物,刘逸飞忽而觉得自己这回没准还赚到了……
怀揣着一点点对先前错怪瑞安的愧疚,刘逸飞暗自告诫自己以后要再谨慎一些,不能说因为一点点违逆自己想法的临时变故就恨不能拔剑砍人……说起来,大概也是这一世自己起步太高太快,过程又太顺畅的缘故吧,反正“上辈子”的时候刘逸飞历经坎坷,哪怕后来成了一个领主,也没说有当下这么大脾气的……
一边骑着“教官”在城外近郊官道上匀速驰骋,刘逸飞一边切出普通模式下的内置论坛,开始搜寻起这一周埃里那边的战役状况。
一如刘逸飞所料,参战双方已经在埃里境内形成了更稳固的相持对峙状态,得益于上一周的几次突袭,亡灵方很是在埃里的中部、东部地区起开了几座自然古墓。
当然埃里一方的反应也很快,积极调动周边的预备役和机动部队展开对亡灵机动部队的堵截。
大量的高质量尸骸让亡灵方想要就地兑现即战力显得操作性过低……而且就这么随意召唤起灵的话,复苏的亡灵也必然会有漫长的虚弱期,没准都跑不出埃里的地盘就会被堵上来的壁垒军队重新埋葬。
所以亡灵方选择的手法通常是爆开一座壁垒势力的古墓后,用比较强力的召魂术法大规模复苏那些中低级的寻常亡灵,在周边区域形成尸潮,极大的吸引走埃里一方的注意,然而再有精锐将那些真正具有高价值的独角兽、英雄、巨龙的尸骸直接运出去……
几次三番施为后,埃里也抓住了迪雅