荒川永梦的拳法老师是个中国人。虽然很早以前就回国了,但依然和荒川保持联系。在听说荒川永梦凭借从他那里学来的的拳法得以出演《假面骑士》作为演员出道后表示非常欣慰。
然后寄来了很多中国的特摄——古装武侠片。
荒川第一时间就看完了,作为动作设计的参考,这些剧集给了他很大的启发。另一方面,有些相当经典的剧情也给他留下了很深的影响。
比如相爱的男女主角经历一系列事件后发现对方竟然是有着血海深仇的敌人,爱恨交织的情感,不可消弭的恩怨,最后放下一切唯有决一死战。宛如经典戏剧《罗密欧与朱丽叶》的剧情设定在武侠这一中国特色的故事题材下给人耳目一新的体验。
荒川想起这些是因为他正经历的类似的事情。
因为短暂的肌肤接触而产生的暧昧气氛在游戏开始后,像是被空气净化器全部排放出屋外了一样。两人的对决热火朝天,大阪少女西野七濑,虽然本质是个软妹,但在游戏时展现了更深处的特质——无法克制的胜负欲。
马里奥赛车的对决,一开始荒川凭借着和哥哥游戏时互相坑害的经验完全地压制了西野。看到脸上完全不见笑意的西野露出认真严肃地表情,荒川提议换个游戏玩。却被她一脸杀气地制止,他只好遂她心意。
被各种古灵精怪的道具折磨的西野在一次又一次落后中找到经验,找准机会反制荒川。等到西野完全熟悉这个游戏后,荒川陷入了败北的地狱。
又一次在终点前被西野的道具击中,挣扎着向终点前进,但最后只能无可奈何地看着西野七濑操纵的角色挥着手冲线还抽空回头看自己一眼。
没事,习惯了。
这样安慰着自己的荒川,抿着嘴露出了坚强的微笑。
转头看着西野七濑摇头晃脑得意洋洋的可爱模样,他仅有一点点的输掉比赛的郁闷都消散了。
这也算是安慰奖吧。
“继续继续!”兴致上来的西野比平时活跃了不少,注意到荒川在发呆伸出脚轻轻点在荒川的腰间催促他,不似之前那般羞涩。
“唔咕!知道了,不要碰我的腰,很痒的!”荒川被击中要害,浑身一激灵。
西野举起手柄遮着自己的嘴偷笑到“啊啦,你那里还蛮敏感的嘛?”
你这孩子知道自己在说什么吗?
荒川被西野突然大胆的话语撩起一阵莫名的火。
“换个游戏吧,一实那边应该准备的差不多了。找个节奏快点的游戏好了。”
西野连胜荒川好几场,加上对荒川“怪物被猎人”的印象,自信心爆棚,无所谓荒川准备换什么游戏。荒川虽然有心想扳回一城,但其实心里也没底。
大阪少女的游戏水平不能说是很高,但是比自己的确是强出好几个层次。自己是个实打实的游戏苦手,但是也有意外擅长的领域。只能寄希望于自己擅长的正好是西野不擅长的了。
《铁拳6》
南宫梦开发制作的格斗电玩《铁拳》系列的第六作。这个系列最知名的可能就是他的剧情故事了。
围绕三岛家族的爷孙三代的恩怨情仇(第五部出场了曾祖父),以及争夺家族产业三岛财阀的所有权展开的故事。而作为格斗游戏本身这款历经六代的街机老将也有着不同于《街霸》《拳皇》系列的独到之处。相较于这两个系列偏向卡通漫画式的表现风格,铁拳系列更为写实。
西野一头雾水地看完了游戏的开场cg,进入选择角色的界面才意识到这是个格斗游戏。她已经隐约猜到荒川可能是故意选择这款游戏想来找回场子,但大阪少女丝毫不惧。在家的时候也曾和哥哥一起玩过这类游戏,说到底万变不离其宗,本质就是掌握攻防转换的心理策略战,技术层面也就占……
亿点点吧。