都是在直播间里进行网转播的。
只不过,黑暗公会的直播,禁止玩家和论坛上的玩家进行互动。
因为这会让他们,不能对游戏里发生的紧急危险,作出及时的防备。
无论是现场的玩家,还是直播间的玩家,都只是对这样帅气的表现表示出惊叹。
“传奇法术的构想是成功的,只是有些勉强了。”
感受着周围的魔力有序的排列,以魔法阵的形式表现出来,并盘旋在自己周围,刘帅也是松了一口气。
旁边的公会成员们,已经开始讨论这个法术的威力将会有多大了。
甚至有人猜想,这个法术能不能把要饭给报了。
然而刘帅的回答,却只能是不知道。
因为这根本不是法术。
法术位里如同万花筒一样排列的符文显得美轮美奂,但这一切并不是为了追求美感,而是为了追求平衡。
不是魔力结构的平衡,而是符文结构的平衡。
这些符文的组合只有一个用途,那就是将所有的魔力转化成元素,然后进行排列。
追求的效果就只有一点,那就是极致。
不是攻击的极致,速度的极致,和防御的极致,而是魔力本身的极致。
能够发挥出多少威力,那要看施法者自己了。
周围这些围绕着自己旋转的魔法阵,其实也仅仅是魔力的聚合体而已。
威力不够的法术靠近,只会被强大的魔力反冲,强行给驱散掉。
但只要法术威力达到了一定的临界值,整个魔力体系就会崩溃掉。
不过,
这已经足够了。
没有比现在更适合的机会了。
“当自己能对无属性的魔力赋予元素属性,那就可以不需要在法术构造当中,添加过多的属性转化符文了,这样就可以在其他条件不变的情况下,继续加强法术威力了。”
这是刘帅在研究审判之锋的时候,就已经验证过的事实。
直接构建审判之锋的法术模型,基础伤害只有300点,但是去除掉属性转化符文,然后再自己添加光明属性,那么伤害的总量就可以达到450点,冷却时间更短。
并且根据自己的需要可以,把这一招转化成冰霜之矛,火焰之矛等等更加灵活的用法。
当然,冷却时间是共享的。
在这样的思路下,还可以继续优化。
范围性法术的伤害总值,肯定是比单体法术的伤害总量要高很多的。
因为范围性的法术,不需要消耗过多的符文位置在法术的约束以及明确的程度。
手累的精准度要求,和机枪的精度要求就完不同。
那么,如果自己对元素的控制能力已经达到不需要法术位,也可以自如的控制火焰的地步,那他就可以把法术结构,这个地方需要的魔力稳定符文也给省略了。