序幕 04-强迫症(3 / 6)

新了。奖励的刷新是这里玩的?这能力和属性是一个概念吗?……”

王文思忍无可忍的正埋汰起来,却被呈现在眼前的界面堵住嘴。

个体能力、六芒星4

能力属性334280

耐力93277 +、魔力16411 +、灵巧27422 +;

力量73863 +、智慧1269 +、敏捷21618 +;

韧性43640 +、精力27624 +、感知17816 +

亲和属性

火系+、水系+、风系+

土系+、雷系+、木系+

光系+、黑系+,灵系+

信息栏内的内容简明易懂,自进入设定界面后,第一次感受到了设置的诚意。

虽然不经意间浪费了一次刷新的机会,但王文思还是调整了心态,认真的尝试起来。

‘能力属性’是能力的数据体现,点击加减符号可以增加‘’前的数字,每增加1点数值,会消耗奖励能力点1点。

试着连续一项能力增加了几十点后就放弃了,感觉应该是没限制的,有多少能力点都能加上。

‘亲和属性’应该是与魔法抗性或者与魔法伤害有关的,点击加减符号可以增加‘’的个数,每增加1个,会消耗奖励能力点5个点数,增加满5个‘’后就不能在增加。

将尝试的设置还原,菜单栏处可剩余点数回复到了116点,王文思看着剩余‘4’六芒星,决定再刷新一次,看看效果。

点击,数字立刻在信息栏内跳转。

能力属性364310(紫色)

耐力100284 +、魔力17412 +、灵巧29424 +;

力量80870 +、智慧13610 +、敏捷23620 +;

韧性48645 +、精力30627 +、感知19818 +

亲和属性

火系+、水系+、风系+

土系+、雷系+、木系+

光系+、黑系+,灵系+

看着数据信息,特别是颜色字体的出现,王文思忍不住叹息一声。

虽然有些预感,但真看到了,感觉内心之中那股燥热又冒起了,可偏偏看看六芒星处剩余的‘3’字,有些小慌。

看着屏幕,正犹豫是否立刻刷新的时候,突然有所发现,迅速的在‘职业信息’与‘个体能力’的菜单之间来回切换。

似乎由于之前已经转换过,切换的过程里没有出现转换的情况,还算顺畅。

随着几次切换,不断对比着的王文思还拿出手机计算器按着,等结论出来,证实了他心中的一些猜测,多少还是有那么点成就感。

将两次的能力点总数简单相减了一遍,前后都是相差54点,这不是巧合,确实的固定的,比如能力中的灵巧,因为数字变化不大,所以记住了,前后2次的差额也肯定都是54。所以刷新的能力值是只针对‘’后面的数字的‘310’,而加上固定的54点后,得出前面的364点能力。

再结合‘个体能力’里的魔力与灵巧的得出的增长值都是54,即2项能力的增长是一样的,而战士职业的对应能力成长标识的‘’数的也是一样的,所以可以推断,54的能力增长是战士职业成长的数值,而310的能力值,应该就是初始值之类的。

推断没错的话,战士职业平均1级提升6点,具体的分配应该是按职业成长比例来的,但太详细的推算不出。

颜色是针对初始值还是合计值,也由于参照数不足,判断不出…

“如果不考虑后续递增与分配的情况,9级54点,那么100级的战士,能力成长600点?”