第637章 653《江湖》魔力(2 / 4)

数字王国 大西瓜真甜 7634 字 2020-03-15

念叨喝多了,耳熟能详。

王天宝自然知道辉煌公司在《江湖》里面的大部分收益来自点卡充值,把很多盈利项目让给了玩家,比如说宣传广告、装备交易、衣服造型等,依托游戏,建立起了巨大的经济生态。

吉利集团就是其中的佼佼者,利用强大的资金优势,重金打造明星战队,吉利集团后来者居上,很快成为游戏内搅动风云的一方霸主。

有了吉利的带头作用,很多财团纷纷相仿,比起在电视打广告,在游戏内投入少,见效快,自然会引来有心人。

大量热钱的涌入,反过来刺激辉煌游戏更加繁荣,形成一股淘金热,很多对游戏不感兴趣的人也闻风加入,两者结合,像一个旋转的飞轮,越转越快,越快越转,带动了强大的能量,辐射四周。

据不完全调查,国内很多小镇的支柱产业就是《江湖》游戏,辉煌游戏依托《江湖》撑起了八千亿的公司市值,而在《江湖》外有超过百万以上的职业玩家靠着游戏生存,超过千万的人从事或者曾经从事过《江湖》相关产业。

中国有4亿以上的游戏玩家,超过四分之三的人注册的有《江湖》账户,每年从《江湖》中衍生出来的利益超过数百亿。

可想而知,这是一个多了庞大的数字。

也难怪很多人自发抵制公司上市,毕竟换一个老板来,不说竭泽而渔,上点游戏常规手段,随便搞搞都能把《江湖》营收翻翻。

现在世面上的游戏,几乎都是用钱创造快乐,《江湖》成了唯一的净土。

这本来就是一款情怀之作,不以盈利为主要目的,在赵子明的坚持下,很多氪金手段没有用上。

吸金能力最强的皮肤·衣服·造型设计,大部分都是玩家自行搞定的。

据说很多科班出身的设计师,都成立工作室,投入到《江湖》大业中,做的好的,收入堪比世界知名设计师,毕竟武侠奇幻风格,在现实中也有需求。

王天宝就知道,曾经有一款“霓裳·凤求凰”的衣服设计,达到上亿元的销量,设计师为此挣得盆满钵满。

稍微有点技术的职业玩家,都可以生活的很滋润,一亿人的需求,可是一个巨大的市场,金币、龙币、装备、宠物、配饰、房产、广告位……只要是《江湖》产出,都能找到买家。

甚至是游戏截图作壁纸,游戏角色作表情,玩家们脑洞大开,创造了一个又一个的行业,有的消失了,有的却蓬勃发展。

辉煌官方很少插手,利益再大,也不眼红,在绝大多数只作为仲裁者的角色出现。从不干竭泽而渔、杀鸡取卵的事,玩家有多大的本事,可以尽情发挥,能挣一个亿,那也是你的事。阅读书吧nba

身家几亿的游戏主播,辉煌也不会从中收取过路费,专门寻找的打金团队,从未被特意针对过,更不要说剪接游戏视频谋利的阿普主……

有人说这是《江湖》的运行策略,追求细水长流;也有人嘲笑辉煌公司领导层,不懂得利益最大化;有人上奏万言书,细数运营得失,恨不得取而代之……

不管怎么说,正是这种“不以氪金为追求”的特质,才让《江湖》独树一帜,很多人把它当做躲避尘世烦恼的庇护所。

有人在这里享受鲜衣怒马的武侠梦,有人把它当做谋生的手段,也有人喜欢里面的人文风景,夹杂着无数智能nc,共同构成了一幅瑰丽画卷。

用知名经济学家许任东教授的话来说,《江湖》的意义怎么强调都不过分,这是一个生活在二维空间的真实世界。

除了本身的娱乐属性以外,还有更现实的社会学意义,为人类了一个绝佳的观察样本。

《江湖》几乎完美再现了一个封建社会,它在经济、政治、文化、军事上的表现,让很多