搁置,另寻他法。
看来,这次合成收益小于投入啊!!!
一轮分析下来,几人不得不得出一个结论,a级技能看上去不错,但是真不见得比三个b级技能更加强大。
罗芳轻叹一声,正欲重新安排作战计划。
突然,她的目光划过一个造型简陋的木哨,粗制滥造的可笑玩具。
这是几天前,护卫队长给予的任务奖励,好像是召什么护卫用的特殊试炼道具。
刚开始,她也是充满期待,结果在看见三个在玩泥巴的熊孩子之后……
本来这是一份不愉快的回忆,但是在线下,林松特意叮嘱过几次,一定要注意试炼道具的使用时机。
莫非,这其中有什么说法???
这种想法一闪而逝,却充满着荒诞,几个小孩子能做什么??叫家长吗??
融合守卫的变身终于完成了,果然,一座充满科技感的移动生物要塞就此形成。
恐怖的呼啸中,斑驳的技能裹挟着浓郁的能量向着四面八方袭击。
所有人都面色大变,急忙寻找掩体避其锋芒。
因为,敌人的攻击居然出现了竖向增幅,隐隐可以感受到一些b级技能的威压。
难道??
场中不乏有识之士,他们得出了一个最不愿意获悉的信息——融合守卫具有成长性。
只是不知道,这种增强是跟随时间而来,还是跟随阶段而来,是否有时间限制??
毫无疑问的是一点,如果再不齐力处理掉融合守卫,在场的玩家绝对不会有胜利者。
在此刻,娜迦族,岩石族,人族,三大种族的玩家都自发联合起来,开始动用一些底牌,对融合守卫展开袭击。
“地炎爆!!”
“圣光箭矢!!”
“碎甲!!”
“……”
虽然融合守卫有技能数量的优势,但是在质量上,还是玩家们稍稍占据上风。
技能对撞的潮流以肉眼可见的趋势,向着融合守卫倒卷而去。
因为角度与体型的原因,大量腹腿与械臂成为了这次战斗的主要牺牲品,被击毁之处到处渗透着乳白色的‘血液’。
但是,一些被动特效也在这种情况下开始发威。
c级被动“嗜血”——血越少,攻击力与攻击速度越快
b级被动“超抗体”——来源于同一对象,同类型的伤害每次都会降低2的承受值,上限60。
……
关键是这些技能都还处于强化阶段。
在大量被动技能的支撑下,施法已经不再是融合守卫的主要攻击方式。
黝黑而又细长的长足上生出密密麻麻的小刺,数十种光泽各异的色彩在其上面流淌着。
每一击都仿佛长鞭破空,在空气中拉出浓浓的气流轨迹。
不少修肉盾走向的玩家还未来得及发现端倪,就被这种高强度的硬伤害击倒在地。
是的,只是击倒而已,毕竟是最终阶段,大部分肉盾都有不错的伤害减免,以及一些强大的生存方案,眼下的融合守卫虽然强大,但还不足以打出秒杀效果。
然而,物理攻击只是一种手段,一种让长足与玩家亲密接触的手段,真正的后手,还是尖刺上萃染的毒素。
有的是减速,有的是持续掉血,有的是虚弱,还有的是石化……
恶心的是,大部分毒素可以叠加,层数越高越恐怖,被击打的次数越多,越难以逃脱被活活耗死的命运。
这种攻击方式,简直是所有近战的噩梦,无论是输出还是肉盾,都会成为活靶子。
沙承刚开始也不小心中招,幸好罗芳及时地解封了他的一项能力——援救。
借着技能强行位移出融合守卫的物理攻击。