凡力额外一秒持续时间,冷却时间半个小时。
通用技能威慑
威慑受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增0,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增0,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。
额外技能破军
破军lv0 熟练度(0000)攻击同一个敌人时,额外造成点绝对伤害递增(第一次,第二次,第三次……以此类推),层数无上限,单次debuf存在时间为0秒。
强化效果如下
基础伤害+0点(已经计入面板)
每当叠加到0层破军时,对敌人造成最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零
……
不,应该说是大幅度增长。
连林松自己都没想到,青牙套装这么给力。
件套属性全属性+0
件套属性青牙场域(吸纳)——周围0x0敌方单位消耗体力额外增加0,并且这些额外消耗的体力会临时馈赠给套装使用者
相比于两件套,四件套和六件套的效果只能说简单,粗暴。
特别是青牙场域,竟然涉及到体力恢复问题,也就是说,打什么大型团战,林松只要周围有个敌人以上,那就是一个永动机,前提是不考虑精神状态的话。
就算是敌人数量不多,他的续航能力也大大提升。
之前困扰林松最大的一点就是体力问题,没想到通过另类的方式,得到了解决。
得益于两件史诗装备,他又新增了一些底牌。
算上哥布林套装,已经有四件史诗在手。
相比于暗金,史诗装备在属性变动得不是特别浮夸,除了额外多一个技能位置之外,在属性方面对比幅度也不会超过0。
但是!!最可怕的一点在于,史诗装备的属性不再固定,而是根据人物等级有所变化,装备等级也会自动增长,更具有潜力。
暗金装备再好用也只能红极一时,过了等级的某个坎,迟早会被淘汰。
这也是林松特别希望打造史诗的原因,那样的话,无论是镶嵌还是强化,更具有时效性。
按照现在的面板,他觉得已经提升到了极致,镶嵌强化暂且不论,接下来的问题是等级……
……
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