白天发生了太多事情,先是在丛林中一路探险,然后又是碰到了“生化危机”。
虽然从幻影系统中出来时不过是下午5点,游戏时间加起来不过6小时多一点,但段思齐却感觉像是过了一整天一样疲惫,以至于一回到寝室,他简单地刷了个牙便爬到了床铺上。
感受到另一头床铺的震动,正在下棋的吴迪忽然乐呵地怪笑了声。
“咋了?齐哥,被榨干了?”
段思齐:“滚,没空鸟你。”
吴迪悠哉地叹了口气:“哎,果然是被榨干了,怼人都是这么有气无力。”
段思齐:“……”
没有理会沙雕室友,平躺在床上的段思齐休息了一会儿,从兜里掏出了手机,看着围脖上那99+的私信催更,不禁笑着摇了摇头,点开了一篇新的博文开始编辑起了今日份的测评。
先说观点,这次封测相比起上一次,内容增加了不少。
戴上头盔之后,我们直接出现在了一片森林中,而不是碎片化的场景。
工作人员简单的向我们交代了实验的背景,告知我们正在一场大型社会学实验,询问有没有人要退出,结果当然是没有,大家巴不得跳过片头赶紧的。(笑)
言归正传,设定上玩家是一群遭遇空难的乘客,地点是一片未知的森林,出生点旁边是飞机的残骸,飞机上有少量的物资可以利用,在探索地形的时候我发现了海,除此之外并没有更多的信息。
哦对了,这里的时间算法和外界不太一样,一天的时间只有8个小时,6个小时白天,2个小时夜晚。这点很重要,至于为什么重要,一会儿我会说明。
玩法上有点类似于the&nrest,不过不同的是游戏流程只有72小时,据说第9天会有救援赶到,而玩家要做的事情就是在这9天内活下去,包括搜集食物,以及对抗潜在的威胁。
是的,在这次的封测中,金陵高等研究院除了对幻影虚拟现实系统的场景容量和嗅觉系统进行了大幅度更新之外,首次引入了战斗系统,以及之前很多网友问过我的关于“死亡”的这一概念。
很荣幸,因为太菜的缘故,我大概是整局游戏中第一位牺牲者。
先说结论的话,在虚拟现实系统中死亡是不会有任何痛感的,根据研究人员的解释是,当疼痛的量级超过了梦境能够承受的范围内时,大脑会主动苏醒……就像我们平时做噩梦一样。
除此之外,过度的刺激导致的脑波异常,也会导致玩家从游戏中断开连接。
不得不承认,这场实验……或者说恐怖游戏,做的确实足够逼真,各方面的气氛烘托都相当的到位。无论是踩碎枯树枝的轻响,还是远处光影的渐变,都充分地营造出了那种从风光宜人的海岛风情向恐怖阴森的死亡之地演变的反差感。
说实话,像我这种能面无表情单刷鬼屋的直男玩家,都被这阵仗给吓傻了。
当然也有一些特别厉害的高玩,据说只凭一把匕首便干掉了4只运动能力远超一般人两倍的“死体”,实在是让人佩服不已。
优点说完了,再来说说不足。
嗅觉系统算是这次封测的一大亮点,相较于前一次封测时只能感受到单一的臭味和香味,这一次臭味已经有了不小的区分。
比如当你在森林里解决生理需求的时候,你能明显的分辨出屎尿臭味的区别。
然而遗憾的是,除此之外并没有更大的改进。比如你站在树林间,你无法嗅到那穿过针叶林飘来的松果清香,无法嗅到海风中夹杂着的腥咸,更无法嗅到食物散发的芬芳。
再一个就是味觉了。
味觉一如既往的表现不能,吃饭如同嚼蜡,喝水如同饮沙,让人丝毫无法从中享受到任