牛逼的!
而说到属性面板……
当裁缝技能提升到一千级后获得了五十点机敏,再加上隋宇凭借一千级裁缝配合自己打到的完美皮毛给自己缝制的一身套装后现在隋宇自己的属性……
臂力560!
机敏730!!
根骨460!!!
虽然缺少对比不清楚自己现在到底有多么的强,但是只要稍微考虑一下普通玩家的升级速度不难发现,现在隋宇的属性绝对强的过分了好吧?!
等会儿……
隋宇突然感觉似乎情况跟自己判断的可能有很大出入!
凭借现实中对自身力量的掌控能力以及敏感度,隋宇敏锐的感觉到,自己现在能够发挥的力量虽然的确得到了一个非常大的提升,但是提升倍数明显跟数值不符!
臂力方面,虽然现在隋宇的确可以轻松捏碎一些不大的小石头,但是感觉上也就比刚进游戏时的一百点先天力量翻了差不多三倍左右的样子。
稍微跑跑跳跳,速度方面增加也绝对没有达到七倍,撑死恐怕也就是个四倍最多!
一翻简单的测试后,隋宇似乎有些明白了。
看起来这款武侠类游戏果然不是一款依靠堆属性来达到无敌的游戏。
所以臂力这些身体属性增加的效果似乎存在着一个递减的公式在里面。
恐怕数值越加,每一点增加的表现效果都会持续降低,最终会降低到一个近乎于无的状态!
而之所以如此设定……
隋宇猜测这应该是游戏制造者考虑到《群侠绘卷》到底不是一款泡菜类游戏,而且大家全都是近乎真身进入。
如果像泡菜游戏那样疯狂堆属性,然后高级玩家可以无所顾忌的肆意欺凌低级玩家,而身处全息模式躲无可躲避无可避的低级玩家恐怕真的会被欺负出抑郁症来。
而这对未来唤醒全部人类进入新的世界明显非常不利!
于是,游戏开发者就设定了一个如此有趣的设定,让高级玩家跟低级玩家的差距不至于大到绝望。
尤其再配合上千奇百怪的武功,恐怕低级玩家舍得一身剐,也许真的可以拼着性命不要拉高级玩家垫背!
而且,之前隋宇查看系统帮助时提到过。
在《群侠绘卷》中死亡虽然可以在就近的庙宇以及祭坛复活,但是每次死亡都会降低百分之十的武功等级。
那么,越高级的玩家死一次的损失必然越大!
尤其后期一个玩家要是学了上百门武功,并全部练到一千级。
这要是死一次……
那绝对要哭死!
由此,让高级玩家多一分顾忌,让强者不敢肆无忌惮的欺凌弱者!
说实话,这种设定貌似极大的打压了隋宇这种开挂玩家的优势。
不过无所谓,这样才更有挑战,不是吗?!
更何况……
隋宇可是开了挂的!
别人可能畏惧死亡惩罚不敢胡闹,但是隋宇不在乎啊!
就算一次损失一万级,在隋宇这边也不过就是闭关三小时不到的样子。
而且,虽然提升的真实实力逐渐递减,但是他也是在不断增加不是嘛!
凭借九个九的悟性值以及自己那九个九福缘带来的超高爆率。
隋宇相信,只要武功搜集的够多,那么自己绝对有把自己的属性堆到逆天的那一天!
然后,对未来充满了信心的隋宇处于求稳的考虑,又通过穿脱自己这身被自己命名为帅哥套装的皮衣套装,再次确认了增减属性带来的影响恐怕真的跟自己判断的差不多后。
他决定,是时候离开新手村了。