看了一圈,没有发现让自己十分满意的装备,须尽欢准备去隔壁房间看看。
隔壁房间是交换技能书的地方。
虽然自己是召唤师,主要战斗力完全依靠自己的召唤生物,但无论如何自己也需要一些战斗技能。
先看一下攻击技能吧。
“火焰的帷幕?”
须尽欢拿了起来。
火焰的帷幕
分类主动技能;
等级lv0;
评级稀有;
熟练程度0;
消耗20点精灵之力;
冷却时间3分钟;
召唤火之灵,暂时形成火焰的帷幕。
使用制造的火焰的帷幕阻止敌人的攻击,可吸收召唤魔法的350的伤害,并返还200召唤魔法的伤害。
技能获取条件只有学习被动技能“召唤火焰元素”时才能获得。
看着系统的提示信息,须尽欢的眼睛动了动,原来召唤魔法和精灵之力与这个有关吗?
召唤魔法影响攻击魔法的能力值,而精灵之力类似于技能消耗值。
须尽欢马上打开了自己的窗口,确认一下自己这两个属性。
当前,须尽欢的召唤魔法是500点,精灵之力是100点,那么也就是说,须尽欢在使用火焰帷幕的时候,可以吸收1750点的伤害,然后返还1000点,消耗的精灵之力是五分之一左右。
但有一个让须尽欢很不满意的地方。
他仔细确认这个技能后发现,这个技能的冷却时间竟然需要3分钟。
在战斗中,3分钟的冷却时间似乎有些长了。
他决定再看看其他技能。
看了几个技能以后,须尽欢发现,召唤师使用攻击魔法的前提是元素基础,当前,选择哪种元素是很重要的。
一般来说,火属性和冰属性都不错。
但冰属性的攻击须尽欢当前不缺,有贰的冰域降临。
而且刚才看得火焰的帷幕让须尽欢不甚满意。
须尽欢又拿起了一本名叫“雷电元素召唤术”的技能书。
这是雷属性的技能书。
接着,须尽欢看了几种雷属性的攻击技能,其中一个技能让他有些心动。
电流增殖
分类主动技能;
等级lv0
评级英雄;
熟练程度0;
消耗15点精灵之力;
冷却时间1分钟。
召唤雷电元素,创造电流流向双手,形成球体。
球体可以投掷出去,击中敌人的时候,可以造成250召唤魔法的伤害,球体能分成4个小球体,弹向四面八方。
当分出的小球体击中敌人或者某种阻碍的时候,将再次反射弹出,能保持5秒的时间。
受电流增殖的影响,敌人有15的概率进入“麻痹”状态,持续时间20秒。
当敌人处于“麻痹”状态时,移动速度降低30,雷属性的攻击将造成额外50的伤害。
技能获取条件必须先学习被动技能“雷电元素召唤术”;
技能触发条件需召唤闪电精灵;
特别的如果触发“麻痹”状态,技能冷却时间将被重置。
与其他英雄级别的攻击技能相比,电流增殖的伤害不高,但附属效果多,须尽欢比较满意这个攻击技能。
特别是触发“麻痹”效果后,技能将得到极大的增强。
虽然触发的概率只有15,但电流球能够分体,这样触发的概率瞬间就提升了。
稍微思考了一下,须尽欢当即决定兑换这个技能。
虽然需要足足1200点贡献点,但须尽欢还是没有犹豫,加上“雷电元素召唤术”的500点贡献