奈。
&n,bp环节的劣势就绕不过去。
要不上路多吃点亏,要不其他位置牺牲。没有其他路走。
“拿皇子?”
皇子大招能有效限制奥拉夫冲阵。
&nfe考虑到rookie没拿英雄,出皇子很拼,它必须得做事。
&nfe安慰一句,“扎克、皇子、猪妹差不太多。猪妹更好一点。”
“三楼不补打野吗?”
&n出女警,两边进入第二轮ban人。
&n想怎么分配重心。
下路多做身后眼,一塔可以给。”
卡莎对防御塔的需求不大。
后世也证明了女警对位卡莎的效果,还不如霞。
次轮ban。
&n想借着下路线权过渡,那就如他们的意,但绝对要让女警有生存压力。
“这手锤石ban得很到位。”泽元点赞。
&nfe针对中路,封锁沙皇、辛德拉,放发条、佐伊,然后四楼补莫甘娜。
&n的莫甘娜,想围绕下路给压力。”
&n俱乐部。
见到这个选人,小明直言道:“有点拼。莫甘娜不好针对剑姬,ig一开始就猜到edg想玩速推。”
“他们缺个能清线的,估计发条了。”
说完。
&n掏出新版乌鸦,也就是改版的诺克萨斯统领。
“乌鸦加牛头,辅助没有变,不过牛头不好打莫甘娜吧,有点被康特。”
解说的疑惑在秦明这里不是事。
后来的游戏逻辑已经证明了,卡莎搭配进场辅助更合适,它不像其他ad那样比较追求线上优势,只要能过渡,到了团战端,存在操作弥补劣势的舞台。
所以。
&n拿什么组合,missing的重心都是先手开团,帮挂电浆。要是为了对抗,拿璐璐、风女或者别的软辅角色,或许线上好过一点,但团战上限会打折扣。
18年,终究是个靠打架决定胜负的游戏。碰撞权重居于运营,却又不像后世那么唯线优论。
“厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢。”
&n五楼补猪妹。
如此。
双方阵容如下:
&n(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头
&n(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹
&n偏阵地、远距离先手,ig偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有edg那么舒服。
游戏载入画面。
&nfe握手下台。
此刻。
小学弟在思考怎么设计第一波回家节点。
新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打jd他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,e能穿透小兵捕捉走位,w远距离探草,q能垫刀清线,大招有一定爆发。
比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉。
正这么想着。
&nut看到了乌鸦点的符文。
“相位乌鸦?没有选择点冰川增幅。”
泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的。”
新版乌鸦刚出的时候,由于大招很帅,版本中单有这种aoe力度的不多,再加上懂勾引拉扯的团队太少。
所以,从排位到比赛,大家都倾向于冰川增幅。当时的理解是这样,e不是不太好命中,有一定抽奖属性吗,那我对位瑞兹(开发出来就是为了打瑞兹),我可以平a啊,