速,打打这些训练地图,身法啊操作啊手速啊这些都是可以通过训练有略微提升的,不过呢,手速太慢也是有活路的,只是这要看大脑的思维和意识了。”
官腔!
巷战枪王还是不满意这个回答,“如果我不练呢?就现在这样,怎么打?”
“现在嘛?”江洵想不出来任何可以不靠努力却能超过别人的办法,硬说有,那就是有天赋的玩家了,可是巷战枪王怎么看天赋也没到那种不思进取,天生就很厉害的玩家。
“被秒习惯就行了。”
巷战枪王大吐血。
“说不准哪天被秒习惯就开悟了呢。”江洵笑了笑。
“寒神,你跑太快了。”千纸鹤从远处跟了上来,“敌人在哪里?”
“打完了。”江洵说。
这不是他跑的太快了,判断到对方可能经过的路线,也有概率会错过,当时在很远的距离,江洵看到了江西小龙猫和这个水友的身影。
知道小龙猫有几斤几两。
他就上了,怕错过。
而且,1打1的话,江洵感觉就自己这个身手,太欺负小龙猫和这个水友了。
1打2,对方还有逃跑的机会,如果他们战术思维比较好,配合能打出来,甚至还能和江洵进行抗衡。
于是就通过连跳的手段进行快速前推。
江洵恍然。
他还少算了一个有效操作。
连跳也算的。
“对了,刚才我说错了,我实际上是3秒钟的时间内打了10个有效操作。”江洵和巷战枪王补充道“操作顺序是连跳、巨型爆裂火箭、闪现、普攻、火球术、普攻、火球术、普攻、火球术、普攻。”
顺序之所以是普攻火球术交叉。
其实是为了起到取消收招动作,也就是后摇动作的操作。
普攻和火球术都有个明显的后续动作画面。
普攻取消掉了火球术的后摇,而火球术也取消掉了普攻的后摇,这就是为什么江洵要进行这两个技能的操作交叉,不进行这个技能的操作交叉。
乱按技能,也是飙手速。
可是却会被这些后摇的后招动作影响。
操作进行了交叉,江洵可以在3秒钟内打出10个有效操作。
如果乱按飙手速,会受限装备的攻速属性,怎么按也只能卡在8个有效操作。
这种江洵自己也没怎么留意。
单纯是打久了,自己养成的习惯,下意识地取消掉这些收招的动作,减少这些无意义浪费时间的多余画面,进行最快的伤害输出。
巷战枪王快哭了。
您快走吧。
别解释这么多有的没的了。
解释越多,巷战枪王越自闭。
这都什么人,操作都可以精细到这种程度。
目送着远去的寒梅砺剑和千纸鹤。
巷战枪王突然想起了有个死亡回放,里面可以清楚地用文字表述出死亡的原因。
谁知道寒梅砺剑有没有说真话?万一说了点假话,以他的水平以假乱真都可以,死亡回放中的数据是机器记录的数据,更有参考性!
巷战枪王点开死亡回放的数据查询。
您在278秒内受到了8次伤害。
分别为巨型爆裂火箭、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击。
只字不差!
算上闪现和连跳。
是10次有效的操作。
而巷战枪王的注意力忽然集中在一个数字上。
278秒!
刚才寒梅砺剑说的是3秒内进行的操作。
实