永生战队这几个角色拿的都不好。
没有配合。
血手人屠和无双剑师有个锤子的配合?
压根就配合不起来,最多把人钩过来,让无双剑师打一波爆发的伤害罢了,没有那些很精妙的配合团。
这些都是适合单打的英雄,而不是擅长打团战的决策。
正常的比赛中,团站点至少要有两个角色。
没有团战的胜负手,是很难打的,虽然不强求你五个角色都是能打团战的,可必须要有两位选手可以打一波团战配合,为队伍争取一个团战空间。
永生战队这样娱乐的选择英雄。
已经不是想不想赢的问题了,现在变成了配不配赢的问题。
不把对面当人看?
再转头一看,得大气层战队这边也放飞自我了,黑洞选了一手自己常玩的非主流英雄——暗黑之心。
黑洞拿的角色是自己的本命角色。
同样。
他也是这个角色在网游内的持有人。
但,这角色的毒瘤程度不下于血手人屠这种钩子英雄。
暗黑之心,没有位移,没有控制,没有自保技能,四个技能全部都是输出技能,唯一的优势,就是这角色是法师,手比较长。
只是,只要被刺客抓到,暗黑之心同样是毫无自保能力的。
而大气层战队第二手选择居然是上把永生战队拿出来使用过的守护之灵。
这两手拿出来。
有那味了。
四保一!
大气层战队这边估计也是知道自己不好打,同样是玩起来了,算是给自己的粉丝献上一场谢幕。
拿出自己粉丝们都非常喜欢的角色——暗黑之心。
然后四保一暗黑之心的体系。
他们战队最具人气的角色,再来个四保一,满足一下粉丝对他们战队的期望,哪怕再次失败,也要堂堂正正地亮一次剑。
大气层战队也知道这一张地图是生死之战了。
赢,还能再打几把。
输了,直接离开赛场。
可没办法,打不过就是打不过,一个队伍也不能说我想要赢对方,就一定能赢对方。
光是想赢就能赢下比赛,那还不够。
双方角色阵容选出来,已经是把比赛的基调定性了,一方是单纯想要快乐游戏,一方就是让粉丝高兴,拿了一个四保一暗黑之心。
大气层战队拿出来的勉强算是一个能打比赛的阵容。
永生战队则是一个过年阵容。
选出来就俩字——喜庆。
出门装上,永生战队每个人都做了一些装备出来,这场比赛他们打得跟天梯排位一样。
血手人屠带队分一个三人小组。
另外双人组分一个小组。
分两边进攻对方的防守点位。
因为永生战队非主流的打法打多了,所以观众们也已经习以为常的,什么五人抱团集合打一个点。
很正常。
可那能是永生战队可以打出来的东西?
分两组进攻两个不同的防守点位?
哦!
那一定是永生战队那帮鬼才能想出来的进攻打法。
分两组进攻,任何时候都不会成为主流,这会让两边的进攻方选手输出点分流,集合进攻,打哪个点最差的情况也是5v3,防守方利用掩体拖时间,等队友回来打个5v5。
分开打。
就可能出现2v3或者2v2的奇葩情况。
防守方有掩体优势的情况下打2v2,进攻方是极其难打的。
永生战队乱搞还是挺有一手的。
不过,他们还真有准备了一套有关于血手人屠的进攻思路,和段牧走一起的辅助雨中追忆