神来一笔的拍摄,但更多需要设计,确保整个剧组能够明确方向,然后齐心协力地完成工作。
问题就在于,陆潜的要求非常非常苛刻,他绘制了大量分镜头脚本,将自己构想的画面告知整个团队。
而且,陆潜希望能够展现出镜头的流动感,将武打动作的节奏和韵律融入镜头里,这也为摄像组提出了更多要求。
整个剧组都知道,当陆潜和陈慕正面碰撞的时候,那就是火星撞地球,所有人都会噤若寒蝉。
另外,灯光组也处于焦虑状态。
“突袭”和“解除好友”有着相似之处,也有着明显差异。
相似之处就在于,电影需要充分利用写实的光线,尽可能避免风格化的光源,打破观影的现实感体验。
“突袭”的故事背景发生在破晓时分,这也注定了不可能灯火通明,但场景应该分为两个部分:
一个是户外,尽可能使用自然光源,通过陈慕的摄像机来营造氛围。
一个是室内,考虑到清晨普遍在睡觉的情况,主要灯光就是走廊路灯、台灯,诸如此类等等。
苏子一就一直在设计灯光,如何让观众看清楚画面,同时又如何自然地通过灯光变化来营造代入感。
后来苏子一被强迫到反复精读剧本,希望通过剧本的情节变化来植入光源。
比如说,走廊的灯光应该是均匀的,但其中一盏被打碎,平衡也就被打破,光影跟着产生相对应的变化,对峙的气氛自然也就发生倾斜。
比如说,因为打斗的撞击,悬挂的吊灯摇晃,整个房间的光源和影子也陷入动荡,制造出持续晃动的视觉效果。
比如说,打破窗户,导致外面初升晨曦传入室内,自然光所带来的效果又呈现出不同的打斗视觉效果。
诸如此类。
通过情节设置的变化来制造光源机会,进而加深观影体验的变化,这也是“突袭”明显区别于“解除好友”的部分,自然而然地,苏子一的工作就变得“动态”起来,几乎每场戏都需要时时刻刻处于运动状态。
同时,苏子一还需要从全局考量,有些戏份用了这种灯光效果,那么另外一场戏份是否就需要做出改变,改变的话是翻天覆地的巨变还是细枝末梢的微变,从整部电影的情节脉络和高潮设定高度来看,这些细节都需要跟着导演的想法一起流动,这才能够保证观影感受跟着剧情起伏。
显然,灯光组的工作压力一点都不逊色其他小组。