256 废寝忘食(1 / 2)

啪嗒……啪嗒啪嗒啪嗒……啪……嗒……啪嗒……

不规律的敲字声响在静谧的空间里涌动着,激荡起一圈一圈涟漪,仿佛光影也跟着缓缓晃动摇曳起来,以至于时间的流淌也跟着放慢脚步,某个瞬间产生一种陷入时空黑洞里的错觉,只有自己的大脑在转动。

当纪叙推开门的时候,看到的就是如此画面,全心全意投入剧本创作的陆潜,废寝忘食的工作过程可以从拉渣的胡子和油腻的头发之中捕捉到蛛丝马迹,一眼看过去就如同山顶洞人一般。

如果是平时,纪叙肯定就轻手轻脚地转身离开了,避免自己出现任何可能打扰陆潜工作状态的轻举妄动。

但今天不是平时——

“陆大导演!”

纪叙的大嗓门就如同平地惊雷一般炸裂开来,然而,陆潜根本不为所动,双手依旧在键盘之上翻飞着。

纪叙没有忍住,直接翻了一个白眼,大步大步走到陆潜书桌的对面,悄无声息地蹲下来,只有一双眼睛漂浮在电脑屏幕的后面,就如同鬼魂一般静静地打量着陆潜,然后嘴巴里发出奇奇怪怪的声音。

“呜呜呜……哦哦哦……看看我,看看我……阿潜……”

若有似无的声音飘上来,陆潜抬手就抓起旁边的一本书甩了过去,吓得纪叙连忙缩起脖子发出惊呼。

“阿潜!”

纪叙忿忿不平地表示强烈抗议。

此时,陆潜终于抬起眼睛来。

“我的灵感都被打断了,项目可能要被中断,你说怎么办?”

这当然是开玩笑的,创作灵感已经成型,就不会消失,毕竟剧本创作和电影拍摄都是长时间作业,仅仅依靠打鸡血式的灵感是无法完成的,更注重的还是一个稳定的长期的创作方式。

而且,陆潜今天的剧本撰写进程也不太顺利,略显磕磕绊绊。

自从江浩文的碰面结束之后,陆潜就进入闭关工作状态,他先进行剧本大纲的创作,把主要故事脉络转变成为文字,但暂时还没有延伸框架和枝桠,因为他需要从全局的高度来完成布局——

“人类清除计划”三部曲,“疾速追杀”三部曲。

三部曲应该如何布置阶段性的任务和结局,又应该如何将三个故事串联起来形成一个庞大的格局;更重要的是,具体落在每一个故事上的时候,又应该如何抓住主题核心让故事能够凝聚起来形成力量。

其实,在电影产业里有着数不胜数的三部曲,但真正能够被称之为经典的却非常有限,原因是错综复杂的,但最主要的原因就是整个商业模式。

电影公司拍摄三部曲,最终目的就是赚钱,所以他们往往是走一步看一步,如果第一部赚钱了再继续投资第二部、第三部;又或者是三部曲结束之后依旧有利润,那么他们就会继续延伸到第四部第五部。

也正是因为如此,创作者在构建三部曲的时候往往束手束脚,有时候是根本不知道后续是否还有第二部,不敢轻而易举地把故事框架构建起来;有时候则是三部曲的故事是分割开来创作的,看似存在联系,但其实每次都是全新创作,内在脉络是割裂的。

比如“饥饿游戏”,因为票房大卖,系列第三部就学习“暮光之城”的做法,硬生生给分割成为上下集的形式,结果导致上下集的故事都变得空洞乏味,原本期待着大结局票房能够再创新高,然而并没有。

再比如“分歧者”,因为成绩差强人意,系列第四部就直接取消,但最荒谬的地方就在于,其实原著小说就是三部曲,然后制片人认为电影能够成功,于是依葫芦画瓢地学习“饥饿游戏”,把第三部分割成为两部,然后第三部就是上集、第四部则是下集。

谁知道,第三部票房糟糕透顶,电影公司不愿意继续搬上屏幕,于是打算拍摄电视电影,在电视小屏幕上