直观的证明,观众不是专业人士,他们看到这样“好像非常扎实非常厉害真实打斗可能出现也可能实现却又稍稍夸张”的动作,肾上腺素就会被引爆。
同时,陆潜强调,整个动作设计,不需要致命,而需要充实,通过节奏的控制和空间的利用让整个打斗变得花哨起来。
那么,行云流水、眼花缭乱的武打动作就会塞满观众的大脑,然后,引爆——
这样一来,观众就没有时间慢慢思考,哪些动作设计不切实际,哪些动作设计华而不实,只是被卷入打斗场面的激烈和刺激之中。
某种程度来说,这和“突袭”、“疾速追杀”的动作设计,本质是一样的,只是呈现出来的方式有所不同。
现在,洪元和对于陆潜所说的“花哨”,终于有了初步了解。
其实,和七小福的动作喜剧是一样的道理。
基本功扎实,打斗依旧需要真刀真枪,但是将打斗之后的动作效果稍稍放大,甚至设计一些必要的“废戏”——
什么意思?
也就是,并不是招招致命,而是有一些见招拆招的对打,通过这些打斗来制造不同的观影效果和体验。
这也是在“突袭”、“疾速追杀”的基础上,更进一步,在市场产生审美疲劳之前,抢先一步制造新鲜感,进一步丰富动作电影的类型和色彩,不断更新观众的观影体验。
如此一来,观众对复古动作电影的新鲜感能够再延长一段时间,同时,不同风格的动作电影也能够丰富市场,引发良性竞争。
这是一场双赢。
果然!
陆潜总是站的更高、看的更远,他们还在担心复古电影现状的时候,陆潜就已经考虑到未来的三步了。
尽管陆潜并不准备颠覆超级英雄电影的风格,但可以肯定,“死侍”在他的手中,必然将演变出不同色彩。
雷诺也已经隐隐约约地意识到了——
按照原来的剧本风格,其实打斗场面非常薄弱,死侍之外的其他角色也非常单薄,基本就依靠死侍的嘴炮将整部电影支撑起来,最终蜕变出一种全新的类型,“段子电影”。
而现在,陆潜却正在一步一步改变“死侍”的整体基调。
先是挑选个性演员赋予一种配角独特的色彩,而后通过武打动作设计改变超级英雄电影花拳绣腿的顽疾。
那么接下来呢?陆潜还有什么计划呢?
不管如何,最终受益者都是雷诺,因为“死侍”将成为一部更加出色的作品。
雷诺也有些心潮澎湃起来。
洪元和是了解陆潜的,此时冷静下来之后,窥见陆潜全盘计划的冰山一角,然后马上就反应了过来。
“导演,这应该不是全部吧?如果仅仅如此,动作设计再更加花哨的话,就没有真实感了,这也是我所担忧的事情。”
依靠电脑特效、依靠绿幕拍摄、依靠威亚以及其他道具,武打设计确实可以更加花哨,但打破物理定律之后,真实感的流逝也就在所难免。
洪元和想要知道,陆潜脑海里的蓝图全景。