,灾难艺术家
“滚!”
陈慕再次龇牙咧嘴、张牙舞爪起来,恶狠狠地瞪了陆潜一眼,如同刺猬全面防御一般。
陆潜举起双手表示投降,释放友好信号,没有再继续刺激陈慕,话锋一转,就回到了专业工作上。
气氛,转弯得有些快有些勐――
前一秒,在争辩;下一秒,回忆过去;但转眼,又回到工作上。
一阵操作勐如虎,堪比赛车漂移,眼花缭乱的操作完全让人跟不上进度,然后就被陆潜拖入他的节奏里。
就连屈雨时都深深陷入陆潜的话语之中,更何况是陈慕呢?
“刚刚的构思,我知道非常非常困难,我们需要打破物理规律,通过电脑特效拍摄,这是最佳方式。”
“电脑特效,我们会用,也肯定需要用,但在片场的拍摄,还是需要尽可能制造出效果,我需要的是真实,一种稍稍脱离现实却又不至于荒谬依旧能够说服观众的真实。”
“同时,我还需要的是绚烂,既然他们要娱乐至死,我们就给他们娱乐至死,将所有打斗和生死都演变成为一朵花,制造出目眩神迷的效果,走向另外一个极端。”
他们到底在讨论什么呢?
“死侍”的开篇,陆潜决定采用倒叙手续,一开始就是死侍追杀阿贾的打斗场面,以精彩绝伦的一个小高潮奠定电影的基调。
在这场打斗场面里,一来不能太恢弘,否则可能抢走大决战的风采;二来不能太无聊,否则无法吸引观众瞩目。
所以,洪元和根据陆潜的要求,设计了一系列打斗。
其中,陆潜希望将“打破第四墙”的概念贯穿始终,也就是让观众从第一幕开始,就成为电影的一部分――
死侍,从头到尾都会和观众直接展开交谈。
在第一幕里,陆潜就构想了这样一组镜头,摄像机跟随着死侍一路辗转腾挪,却在死侍即将冲向爆炸的时候,将摄像机快速拉回来。
思路客
分解动作也就是:
摄像机如同悠悠球一般,投掷出去,停顿,回转回来,然后模拟出回旋镖的轨迹,绕过死侍和爆炸发生的场景,切入另外一个清晰视角,最后跟随爆炸的气浪冲击出去,就好像摄像机也被掀翻一般。
同时,死侍对着摄像机镜头大喊,“你怎么能够临阵逃脱?”
制造出一种大荧幕前的观众临阵逃脱的效果,进一步将观众拖入大荧幕内,成为整部电影的一部分。
如此一来,整个镜头的运行轨迹,也就非常讲究了,不仅需要行云流水,而且需要拿捏“夸张”的分寸――
稍稍夸张一些,却又不能彻底脱离现实;稍稍让观众感到惊奇,却又确保观众不会出戏。
客观来说,可以实现吗?
当然可以。
在电脑特效如此发达的当下,这样的镜头在摄影棚内绿幕拍摄,有些技术难度,却绝对不是不可能的。
问题就在于,场景发生在高架桥上,而陆潜准备实地拍摄――后期电脑特效只是补充,尽可能确保真实感。
事情也就是另外一回事了。
经过数学模型的计算和演练,陈慕意识到,既要节省成本,又要保证真实感,整个技术难度超出想象。
正如他所说,即使是罗杰这样的大拿来,恐怕也困难。
但是,陆潜自己也是能够动手的,“解除好友”的摄影工作就是由他完成的,所以,他清楚地知道技术难度,不过,绝对不是无法完成的。
这也是陆潜和陈慕争执的焦点。
类似的情况,已经不是第一次出现了。
在“死侍”的筹备过程中,
陆潜和不同部门的沟通、协作都遭遇瓶颈,成本和创意的碰撞,遭遇大面积的考验,